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내가 할 수있는 Three.js에 대한 가장 간단한 사용자 지정 셰이더를 만들려고 노력하고 있지만 어떻게 작동시키는 지 알지 못했습니다. 셰이더를 사용하고있는 객체가 전혀 나타나지 않습니다. 내 페이지의 HTML에서Three.js에있는 정말 간단한 사용자 정의 셰이더 - 어떻게 작동 시키나요?
나는이 : 자바 스크립트에서 다음
<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment">
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex">
void main(void) {
gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
}
</script>
: 아무것도 개체가 있어야한다
var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML;
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML;
var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader : vertShader,
fragmentShader: fragShader
});
var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false),
myMaterial)
baseBevel.position.x = x;
baseBevel.position.y = y;
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel/2.0);
baseBevel.rotation.x = Math.PI/2.0;
scene.add(baseBevel);
이 없다합니다. 내가 MeshLambertMaterial
으로 재료를 대체하면 잘 작동합니다. 내가 누락 된 것이 내가 그것을 작동하게 만들 필요가 있는가?
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
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