2012-01-17 4 views
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내가 할 수있는 Three.js에 대한 가장 간단한 사용자 지정 셰이더를 만들려고 노력하고 있지만 어떻게 작동시키는 지 알지 못했습니다. 셰이더를 사용하고있는 객체가 전혀 나타나지 않습니다. 내 페이지의 HTML에서Three.js에있는 정말 간단한 사용자 정의 셰이더 - 어떻게 작동 시키나요?

나는이 : 자바 스크립트에서 다음

<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment"> 

    void main(void) { 
     gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 
    } 
</script> 

<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex"> 

    void main(void) { 
     gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0); 
    } 
</script> 

: 아무것도 개체가 있어야한다

var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML; 
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML; 

var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ 
    vertexShader : vertShader, 
    fragmentShader: fragShader 
}); 

var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false), 
           myMaterial) 
baseBevel.position.x = x; 
baseBevel.position.y = y; 
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel/2.0); 
baseBevel.rotation.x = Math.PI/2.0; 

scene.add(baseBevel); 

이 없다합니다. 내가 MeshLambertMaterial으로 재료를 대체하면 잘 작동합니다. 내가 누락 된 것이 내가 그것을 작동하게 만들 필요가 있는가?

gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); 
:

답변

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쉬운 해결책은, 버텍스 쉐이더의 매트릭스 곱셈의 순서가 필요

로 변경 될