사용자가 화면에서 다각형을 이동하고 코너 꼭지점을 드래그하여 모양을 변경하는 방법을 만드는 중입니다. 그런 다음 수정 된 다각형을 다른 장치에 다시 그릴 수 있어야합니다. 따라서 화면의 모든 다각형에 대한 모든 꼭지점의 최종 위치를 가져올 수 있어야합니다.경로 변환 후 UIBezierPath 현재 제어점을 가져올 수 있습니까?
내가 drawRect
함수의 재정의 각 모양에 대한 UIBezierPath
를 사용하여 다각형을 그릴 :
이 내가 현재하고있는 중이 것입니다. 그런 다음 사용자가 CGAffineTransformMakeTranslation
기능을 적용하고 x
및 y
좌표 차이를 touchedMoved
함수 덮어 쓰기로 화면 주위로 드래그하도록 허용합니다. 초기 폴리곤이 그려지는 초기 제어점이 있습니다 (here 설명). 하지만 일단 경로 인스턴스가 화면에서 이동하면 해당 값은 변경되지 않으므로 초기 값만 가져올 수 있습니다.
UIBezierPath
인스턴스에서 현재 제어점 세트를 가져올 수있는 프레임이 무연입니까? Core Graphics
프레임 워크에 기본 제공되는 것이 있습니까? 내가 수동으로 그 지점을 추적하지 않도록 노력하고있어. 내가 그리는 다른 방법을 사용하는 것이 좋습니다 경우 :
- 가 내장 - 감지하는 방법으로 포인트가 다각형 내에있는 경우 (예 :
- 쉽게 제약을 소개 할 수있는 방법 방법
UIBezierPath#contains
수 있도록 사용자 수 ' t는 사용자가
시간 내 주셔서 감사합니다!