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나는 화합과 단결을 초보 다. 나는 크리켓 게임을 만들려고 노력하고있다. 두 클라이언트간에 부울 변수를 공유하려고합니다.unet에서 데이터를 보내고 가져 오는 방법
if(isBatting==null){
if (random.Next (0, 2) == 1) {
isBatting = true;
Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.transform.position, batsmanPrefab.transform.rotation);
}else {
isBatting = false;
Instantiate(bowlerPrefab, bowlerPrefab.transform.position, bowlerPrefab.transform.rotation);
}
}else{
if(isBatting){
Instantiate(bowlerPrefab, bowlerPrefab.transform.position, bowlerPrefab.transform.rotation);
}else{
Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.transform.position, batsmanPrefab.transform.rotation);
}
}
위의 코드에서 첫 번째 사람이 네트워크에 가입하면 코드에서 임의로 배트 및 볼링 모드로 할당합니다. 그런 다음 다른 사람이 합류하면, 그는 그 부울에서 현재 상태를 가져 와서 반대 모드를 갖게됩니다. 그러나 나는 완전히 단합되어 초보자입니다. 그래서 나는 네트워크 서버에서 데이터를 보내고받는 방법을 모른다. 명령을 사용하여 RPC 특별한 방법으로
도움이 필요합니다 ... 방법의