Unity 및 NyARToolkit 용 Google VR SDK (http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?page_id=198)로 AR 물건을 만들었습니다.Unity의 Google VR SDK에서 시야를 변경하는 방법
현재 응용 프로그램의 AR 화면은 전체 화면이 아닙니다. "카메라 왼쪽"과 "카메라 오른쪽"의 시야를 변경하고 싶었지만 화면에는 영향을 미치지 않았습니다. 전체 화면으로 어떻게 변경해야합니까?
Unity 및 NyARToolkit 용 Google VR SDK (http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?page_id=198)로 AR 물건을 만들었습니다.Unity의 Google VR SDK에서 시야를 변경하는 방법
현재 응용 프로그램의 AR 화면은 전체 화면이 아닙니다. "카메라 왼쪽"과 "카메라 오른쪽"의 시야를 변경하고 싶었지만 화면에는 영향을 미치지 않았습니다. 전체 화면으로 어떻게 변경해야합니까?
레거시/프리 패브릭/GvrHead를 사용했습니다. Stereo Controller 옵션에서 "Match Mono FOV"를 1로 설정하고 "Zoom By Match"를 1로 설정했습니다. 잘 작동합니다.
주 전이 문제가 발생했습니다. 때로는 stereoMultiplier
도 수정해야합니다.
void fixFieldOfView(float stereoMultiplier = 1, float zoom = 0f, float fov = 0f)
{
StereoController stereoCtrl = GvrViewer.Controller;
stereoCtrl.stereoMultiplier = stereoMultiplier;
stereoCtrl.matchByZoom = zoom;
stereoCtrl.matchMonoFOV = fov;
}
사용법 :
fixFieldOfView(1, 1, 1);
값을 업데이트하고 컨트롤러를 새로 고치려면 일치 후에도 'steroController.UpdateStereoValues ();'가 필요하다고 생각합니다. – DrRocker