이클립스 또는 다른 OnpenGL 쉐이더에서 텍스트 맞춤법 검사 도구를 찾지 못했습니다. 같은 텍스트 기반의 쉐이더에 맞춤법 오류 다루기 :모든 OpenGL 쉐이더 맞춤법 검사기?
protected String vertexShaderCode =
// This matrix member variable provides a hook to manipulate
// the coordinates of the objects that use this vertex shader
"uniform mat4 uMVPMatrix; \n" + "attribute vec3 vPosition; \n"
+ "void main(){ \n" +
// the matrix must be included as a modifier of gl_Position
" gl_Position = uMVPMatrix * vec4(vPosition, 1.0); \n" + "} \n";
하는 작업을 소모 매우 시간입니다.
그래서 누군가가 그걸 돕는 도구를 알고 있는지 궁금합니다.
맞춤법을 검사한다는 것은 무엇을 의미합니까? 구문 강조 또는 전체 구문 분석에 대해 이야기하고 있습니까? –