저는 DirectX 12를 사용하여 Visual Studio에서 C++로이 게임을 개발했습니다. 개발 중에 디버그 빌드 구성을 사용했고 그래픽이 버터처럼 매끄러 웠습니다.DirectX 12 Release 빌드에서 배경이 내 메쉬를 통해 깜박 거리는 이유는 무엇입니까?
Windows 스토어에서 게임을 게시 할 준비가되었을 때 친구들과 게임 테스터로 공유 할 때 릴리스 구성으로 전환했습니다. 내가 그 일을 마칠 때마다, 나는이 배경 화면의 색이 깜박 거리면서 벽면의 메쉬를 통과하기 시작했다.
Here is a short video 깜박임을 나타냅니다. Here is a longer video 깜박임이 없다는 것을 보여주기 전에 릴리스 빌드 구성으로 전환하기 전에 만들었습니다.
전 DirectX 12를 처음 사용했습니다.이 프로젝트는 제 스승이었습니다. Microsoft의 Direct3D 12 Graphics을 공부하고 Visual Studio에서 DirectX 12 템플릿을 공부했습니다. DirectX 12를 잘 마스터 할 수있어서 기뻤습니다. 그런 다음 릴리스 물건과 깜박임 물건, 나는 손실에있어.
쉐이더 문제 일 가능성이 있습니까? 또는 명령 대기열에 문제가 있습니까? 또는 텍스처 문제? 또는 다른 것?
여러 가지 일 수 있습니다. 일반 배경색이 노란색입니까? 그렇지 않으면 법선과 관련이있을 수 있습니다. 아마도 정점이 역방향으로 해석됩니다. 디버그 빌드와 릴리스 빌드간에 변경된 사항은 무엇입니까? – Slipoch
@ Slipoch, 예, 일반적인 배경색은 노란색입니다. 나는 비디오를 위해 그것을 노랗게 만들었다. 그래서 눈에 would 것이다. 디버그 빌드와 릴리스 빌드 간의 유일한 중요한 차이점은 vcxproj 파일에 있으며 디버그 섹션에는' true'및'> false'이 있으며 릴리스 섹션에는 ' false'및' true'을 참조하십시오. –
중요한 차이 만? 그래서이 두 라인을 다시 변경하면 플리커가 사라집니다. – Slipoch