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Silverlight 3 Pixel Shaders로 부드러운 알파 채널 키잉을 수행하는 방법은 무엇입니까?실버 라이트 3 픽셀 쉐이더로 알파 채널 키잉을 부드럽게하는 방법은 무엇입니까?
나는 (이 Shazzam HLSL의 예와 같이) 일부 HLSL 필터
sampler2D implicitInputSampler : register(S0);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInputSampler, uv);
if(color.r + color.g + color.b < 1.9) {
color.rgba = 0;
}
return color;
}
것은 내가 키에 노력하고 있지만, 예를 들어 어두운 빨간색은 빨간색과 파란색으로 구성되어 있으며 난 경우 단지 색상을하지 키를 원하는 모든 파란색을 키잉 나는 투명하게되기를 원한다. 당신은 단지보다는 그것을 키 입력 색상을 빼하려는처럼 From to Image http://superior0.narod.ru/CO/R/C/CA.png
이제는 색상 채널 중 하나를 알파 채널에 매핑하려는 것처럼 들립니다. 'color.a = color.b' 또는'color.a = 1-color.b'를 어떻게하면 좋을까요? 파란색 컴포넌트를 버리려면이를 0으로 설정하고 명시 적으로 'color.b = 0'으로 설정할 수 있어야합니다. 나는 그것이 도움이 될 것 같아 ... – IgorK