없이 조각 쉐이더에 YUV 데이터를 전달하는 방법, 프레 그먼트 쉐이더에 YUV420sp를 전달하기 위해 나는 YUV로 데이터를 spliting 정보 및 GL_LUMINANCE 형식으로 각 sugin glTexImage2D 전달을 통과안드로이드에서 GL_LUMINANCE
하지만 지금 FBO가 필요한 Offscren-Rendering을 할 필요가 있습니다. FBO가 GL_LUMINANCE를 지원하지 않는다는 것이 문제입니다.
그래서 GL_LUMINANCE를 사용하지 않고 YUV 데이터를 전달하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
그런데 CPU에서 YUV를 처리하고 RGB 또는 다른 것으로 변환 할 수 없습니다. 전체 요점은 YUV를 그대로 GPU에 전달하는 것입니다.
EDIT : 이것은 Android 용이므로 단일 채널 GL_RED는 작동하지 않으므로 구현되지 않았습니다.
FBO는 단지 컨테이너 일뿐입니다. 첨부 파일 형식은 아마도 필요한 것입니다. 또한 YUV를 셰이더에서 어떻게 처리 할 예정입니까? RGB AFAIK로 변환해야합니다. –
YUV는 쉐이더 내부에서 변환되며 예상대로 작동하며 빠르게 타오른다. 첨부 파일 형식에 대한 자세한 정보가 있습니까? 감사합니다 – PerracoLabs
FBO는 무엇이며 어떻게 사용합니까? FBO에 입력 텍스처를 FBO에 바인딩하는 것과 동일한 방식으로 FBO –