glteximage2d

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    GPUImagePosterizeFilter에서 보면 색상을 텍스처의 픽셀로 대체하는 것이 쉬운 것처럼 보입니다. 10 그레이 스케일 색상으로 만들어진 이미지가 있다고 가정 해보십시오. 10 가지 색상의 픽셀 범위 각각을 10 가지 텍스처 견본의 픽셀로 대체하고 싶습니다. 텍스처를 만드는 적절한 방법은 무엇입니까? 나는 아래 코드를 사용하고있다. (나는 CG

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    C#에서 OpenTK를 통해 OpenGL을 사용하고 있으며 일반 비트 맵에서 텍스처를로드하려고합니다. 내 드라이버는 NPOT 텍스처를 지원하지 않으므로 GLTexImage2D와 함께 POT 텍스처를 할당하고 GL.TexSubImage2D를 통해 내 비트 맵을 채 웁니다. 그러나 그 텍스트를 그리는 동안 유물이 있습니다. 텍스처의 아래쪽과 오른쪽에 추가 픽셀

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    그래서 WebGL 텍스처/3D 렌더링에 대한 도움을 찾고 있습니다. 내 코드의 요점 (내가 지금까지 해왔 던 것)은 사용자가 화살표 키 또는 WASD를 통해 탐색 할 수있는 질감 된 블록/큐브의 3D 미로를 만드는 것입니다. 내가 가지고있는 문제는 내가 믿는 texImage2d()입니다. 나는 작동하지 않았다 var stonePic = document.ge

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    내 other question과 관련하여 더 중요한 질문은, 어떻게 OpenGL을 사용하여 QImage을 렌더링하겠습니까? 나는이 코드가 이런 식으로 보여야한다고 생각하지만, 내가 어쩌면 convertToGLFormat(img) 외에도 내가 무엇이 필요한지 잘 모르겠다. glEnable(GL_TEXTURE_2D); glClear(GL_COLOR_BUFFE

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    내가 여기에 코드 ++ 내 C의 glBindImageTexture() 를 사용하여 결합 할 수 glTexImage2D()와 불변의 질감 만들려고 해요와 불변의 질감을 만들 수 없습니다 : GLuint id; glGenTextures(1, &id); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); glTexParameteri(GL_TEX

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    OpenGL 사양에 여러 번 (예 : 프레임 당 한 번) 호출하는 것이 불법이라는 제안이있는 내용이 있습니까? 나는 '을 사용하지 않으면 성능에 영향을주지 않는다고 가정 할 때 '비효율적 일뿐만 아니라'잘못된 결과를 낼 수도 있습니다 '와 같이 불법을 의미합니다. 내가 묻는 이유는 glTexImage2D (첨부 된 그림 참조)을 사용하여 매 프레임마다 한

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    없이 조각 쉐이더에 YUV 데이터를 전달하는 방법, 프레 그먼트 쉐이더에 YUV420sp를 전달하기 위해 나는 YUV로 데이터를 spliting 정보 및 GL_LUMINANCE 형식으로 각 sugin glTexImage2D 전달을 통과 하지만 지금 FBO가 필요한 Offscren-Rendering을 할 필요가 있습니다. FBO가 GL_LUMINANCE를 지

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    저는 rasterizeHTML.js를 사용하여 웹 페이지의 DOM 요소 (예 : 페이지의 스크린 샷)를 나타내는 캔버스를 만든 다음 texImage2d에 순서대로 전달합니다 이 캔버스를 텍스처로 사용하는 것. 그것은 다른 브라우저, 파이어 폭스 21.0에서 잘 작동 Althought (크롬, 사파리 ..) 나는 다음과 같은 오류 얻을 : SECURITY_E

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    glTexImage2D에 계속 문제가있어 화면 렌더링이 중단됩니다. #include <glew.h> #include <wglew.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <gl\GL.h> #include <SDL.h> #include "SDL_image.h" GLuint _texturebuff

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    안녕하세요, 디스플레이에 35 개의 이미지를 그립니다. 나는 7X5 격자로 그려 넣고있다. 이미지는 인터넷에서 다운로드됩니다. 이미지가 다운로드 될 때마다 전체 35 개의 이미지를 그려 봅니다. 그러나 그 중 일부는 아직 다운로드되지 않았습니다. 그래서 대신에 기본 타일을 그립니다. 문제는 이미지를 다운로드 할 때마다 이전에 그린 이미지를 다시 그리는 것입