데스크톱에서 잘 렌더링되지만 데스크톱에서 렌더링되는 opengles 3.1 애플리케이션이 있습니다. 잘못된 비트는 균일 한 버퍼 개체가있는 경우입니다. 버텍스 쉐이더에서 나는 예를 layout (std140, binding = 0) uniform matrixUbo
{
mat4 projection;
mat4 view;
};
이 des
내가 여기에 코드 ++ 내 C의 glBindImageTexture() 를 사용하여 결합 할 수 glTexImage2D()와 불변의 질감 만들려고 해요와 불변의 질감을 만들 수 없습니다 : GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEX