opengl-es-3.1

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    기본 프레임 버퍼의 깊이를 텍스처로 바인딩하여 조각 쉐이더에서 샘플링 할 수 있는지 궁금합니다 (해당 깊이 버퍼에 쓰지 않는 렌더링 패스 중에)? 그렇다면 일부 조언을 주시면 감사하겠습니다.

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    데스크톱에서 잘 렌더링되지만 데스크톱에서 렌더링되는 opengles 3.1 애플리케이션이 있습니다. 잘못된 비트는 균일 한 버퍼 개체가있는 경우입니다. 버텍스 쉐이더에서 나는 예를 layout (std140, binding = 0) uniform matrixUbo { mat4 projection; mat4 view; }; 이 des

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    내가 여기에 코드 ++ 내 C의 glBindImageTexture() 를 사용하여 결합 할 수 glTexImage2D()와 불변의 질감 만들려고 해요와 불변의 질감을 만들 수 없습니다 : GLuint id; glGenTextures(1, &id); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); glTexParameteri(GL_TEX