문서를 읽으면 glGetTexImage2d() 함수에 'type'매개 변수가 있음을 알 수 있습니다. 워드 프로세서 타입 파라미터는 "화소 데이터의 데이터 유형을 지정하는"이미지 포맷 GL_RGBA 및 GL_INT 때하지만 정확하게 무슨 을 의미 하는가 등 GL_INT, GL_BYTE 같은 종류의 몇 가지 예를 제공 있다고 ? 그것은 각 채널에 대해 int
iOS에서 나는 항상 이 아니라고 가정하고 있습니다. OpenGL 텍스처 생성 (glTexImage2D)은 NSOperation 하위 클래스를 통해 별도의 스레드에서 수행 할 수 있습니다.이 없습니다. 누군가 확인/거부 할 수 있습니까? 텍스처가 생성되어 GUI가 중단 될 수 있습니다. - 누구나 만족할만한 해결 방법을 찾았습니까? 감사합니다, 더그
안 드 로이드 NDK로 가장 빠른 2D 프레임 속도 가능, 시도해 보았습니다. 더 좋은 옵션이 있습니까? 프레임을 GL_TRIANGLE_STRIP에 텍스처로 표시하기 위해 NDK 및 OpenGL ES 2.0을 사용했습니다. 이것은 Nexus One과 동일한 하드웨어 인 HTC Desire에서 수행되었습니다. 1 텍스처 : 4.78 FPS 2 텍스처 : 단일