나는 조작 된 캐릭터가 있습니다. 나는 뼈대 노드를 조사 할 수있다. 그리고 내가 수동으로 그 뼈대에 회전을 적용하면 캐릭터가 새로운 포즈로 전환되는 것을 볼 수있다.SceneKit 제약 조건은 어떻게 뼈에서 작동합니까?
이제 동일한 뼈대로 구속 조건을 설정하려고하면 전혀 움직이지 않습니다. 역 기구학 제약 조건과 간단한 광고 게시판 제약 조건을 시도했지만 그 방법은 없습니다. 여기
뼈 얻을 수있는 코드입니다 : 내가 할 경우SCNNode *man = [scene.rootNode childNodeWithName:@"Man" recursively:YES] ;
SCNNode *bodyOfMan = [man childNodeWithName:@"Body" recursively:YES] ;
SCNNode *bodyRealSkeleton = bodyOfMan.skinner.skeleton ;
SCNNode *headBone = [bodyRealSkeleton childNodeWithName:@"mixamorig_Head" recursively:YES] ;
을이 :
headBone.rotation = SCNVector4Make(0,1,0,45) ;
나는 머리가 제대로 회전
보여주는,이 결과를 얻을이렇게하면 대신
SCNBillboardConstraint *constraint3 = [SCNBillboardConstraint billboardConstraint] ;
headBone.constraints = @[constraint3] ;
머리는 카메라를 따라야 할 때 똑바로 유지됩니다.
"Box"노드에 추가하면 빌보드 제약 조건이 매우 잘 작동하지만 조작 된 메쉬 본에 작동하게하는 방법을 찾지 못했습니다 ... 그리고 찾을 수 없습니다 SCNIKConstraint가 작동하도록하는 방법.