0
mux를 사용하지 않고 Hack ALU를 구현하려고하지만 hdl을 시뮬레이터에 업로드 할 수 없습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 과제의 쌍방이 동일한 폭을 가질 수 없기 때문에 [0..15] = B 등 감사Mux를 사용하지 않는 Nand2tetris ALU 구현
CHIP ALU {
IN
x[16], y[16], // 16-bit inputs
zx, // zero the x input?
nx, // negate the x input?
zy, // zero the y input?
ny, // negate the y input?
f, // compute out = x + y (if 1) or x & y (if 0)
no; // negate the out output?
OUT
out[16], // 16-bit output
zr, // 1 if (out == 0), 0 otherwise
ng; // 1 if (out < 0), 0 otherwise
PARTS:
// Put you code here:
//To zero x or not
Not(in=zx, out=notzx);
And16(a=x, b[0..15]=notzx, out=zerox);
//To zero y or not
Not(in=zy, out=notzy);
And16(a=y, b[0..15]=notzy, out=zeroy);
//Negate x or not
Xor16(a=zerox, b[0..15]=nx, out=negatex);
//Negate y or not
Xor16(a=zeroy, b[0..15]=ny, out=negatey);
Not(in=f, out=fnot);
//"and" or "add" x?
And16(a=negatex, b[0..15]=f, out=addx);
And16(a=negatex, b[0..15]=fnot, out=andx);
//"and" or "add" y
And16(a=negatey, b[0..15]=f, out=addy);
And16(a=negatey, b[0..15]=fnot, out=andy);
//adding x and y
Add16(a=addx, b=addy, out=sum);
//anding x and y
And16(a=andx, b=andy, out=outxandy);
//output of adding or anding
Or16(a=sum, b=outxandy, out=out1);
//Negating using "Xor"
Xor16(a=out1, b[0..15]=no, out=out2);
Not(in=out2[15], out=ng);
Or8Way(in=out2[0..7], out=zr1);
Or8Way(in=out2[8..15], out=zr2);
Or(a=zr1, b=zr2, out=zr);
And16(a=out2, b=out2, out=out);
다음은 여전히로드되지 않는 수정 된 버전입니다. –
@VikBhullar : 수정 된 버전을 추가 한 것으로 보이지 않으므로 추가 피드백을 드릴 수있는 방법이 없습니다. 과제의 양면이 동일한 비트 폭을 갖는 한 입력을 결합 할 수 있습니다. 예를 들어, 여기 내 프로젝트 중 하나에서 움켜 잡은 라인이 있습니다 : Mux16 (a = ALUout, b [15] = false, b [0..14] = sel = aInstr, out = AREGin); – MadOverlord