나는 Eigen 3.2에서 ConjugateGradient
솔버를 사용해 왔고 새로운 멀티 스레딩 기능의 혜택을 얻기 위해 Eigen 3.3.3으로 업그레이드하기로 결정했다. .고유 3.3 GCC 컴파일러 최적화를 사용하여 멀티 스레드 할 때 컨쥬 게이트 그라디언트가 느리다
슬프게도 GCC 4.8.4를 사용하여 을 활성화하면 솔버가 느리게 (~ 10 %) 느껴집니다. xosview 보면,
몇 가지 테스트 후, 나는 컴파일러 최적화를 사용하지 않으면, 다음-fopenmp
이 속도를 않습니다 (
-O0
대신
-O3
의 사용)을 발견 ... 나는 모든 8 개의 CPU가 사용되는 것을 볼, 아직 성능이 느립니다 ~ 50 %의 해답.
물론 멀티 스레딩의 이점을 누리기 위해 최적화를 비활성화 할 가치는 없습니다. 전반적으로 속도가 느려질 것이기 때문입니다.
https://stackoverflow.com/a/42135567/7974125의 조언에 따라 UpLo
매개 변수로 전체 희소 행렬을 저장하고 Lower|Upper
을 전달합니다.
나는 3 가지 전제 조건을 시도해 보았고 또한 RowMajor 행렬을 사용해 보았지만 아무 소용이 없었다.
멀티 스레딩과 컴파일러 최적화의 모든 이점을 얻으려고 다른 방법이 있습니까?
실제 코드를 게시 할 수 없지만 Eigen's documentation의 Laplacian 예제를 사용하는 빠른 테스트입니다 (단, SimplicialCholesky
대신 ConjugateGradient
을 사용하는 일부 변경 제외). (이 솔버 모두 SPD 매트릭스와 함께 작동합니다.)
#include <Eigen/Sparse>
#include <bench/BenchTimer.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace Eigen;
using namespace std;
// Use RowMajor to make use of multi-threading
typedef SparseMatrix<double, RowMajor> SpMat;
typedef Triplet<double> T;
// Assemble sparse matrix from
// https://eigen.tuxfamily.org/dox/TutorialSparse_example_details.html
void insertCoefficient(int id, int i, int j, double w, vector<T>& coeffs,
VectorXd& b, const VectorXd& boundary)
{
int n = int(boundary.size());
int id1 = i+j*n;
if(i==-1 || i==n) b(id) -= w * boundary(j); // constrained coefficient
else if(j==-1 || j==n) b(id) -= w * boundary(i); // constrained coefficient
else coeffs.push_back(T(id,id1,w)); // unknown coefficient
}
void buildProblem(vector<T>& coefficients, VectorXd& b, int n)
{
b.setZero();
ArrayXd boundary = ArrayXd::LinSpaced(n, 0,M_PI).sin().pow(2);
for(int j=0; j<n; ++j)
{
for(int i=0; i<n; ++i)
{
int id = i+j*n;
insertCoefficient(id, i-1,j, -1, coefficients, b, boundary);
insertCoefficient(id, i+1,j, -1, coefficients, b, boundary);
insertCoefficient(id, i,j-1, -1, coefficients, b, boundary);
insertCoefficient(id, i,j+1, -1, coefficients, b, boundary);
insertCoefficient(id, i,j, 4, coefficients, b, boundary);
}
}
}
int main()
{
int n = 300; // size of the image
int m = n*n; // number of unknowns (=number of pixels)
// Assembly:
vector<T> coefficients; // list of non-zeros coefficients
VectorXd b(m); // the right hand side-vector resulting from the constraints
buildProblem(coefficients, b, n);
SpMat A(m,m);
A.setFromTriplets(coefficients.begin(), coefficients.end());
// Solving:
// Use ConjugateGradient with Lower|Upper as the UpLo template parameter to make use of multi-threading
BenchTimer t;
t.reset(); t.start();
ConjugateGradient<SpMat, Lower|Upper> solver(A);
VectorXd x = solver.solve(b); // use the factorization to solve for the given right hand side
t.stop();
cout << "Real time: " << t.value(1) << endl; // 0=CPU_TIMER, 1=REAL_TIMER
return 0;
}
결과 출력 :
// No optimization, without OpenMP
g++ cg.cpp -O0 -I./eigen -o cg
./cg
Real time: 23.9473
// No optimization, with OpenMP
g++ cg.cpp -O0 -I./eigen -fopenmp -o cg
./cg
Real time: 17.6621
// -O3 optimization, without OpenMP
g++ cg.cpp -O3 -I./eigen -o cg
./cg
Real time: 0.924272
// -O3 optimization, with OpenMP
g++ cg.cpp -O3 -I./eigen -fopenmp -o cg
./cg
Real time: 1.04809
omp_set_num_threads를 4로 사용하여 다른 스레드 수에 openmp를 시도해야합니다. 아마도 메모리는 병목 목입니다. 메모리 액세스를 위해 싸울 8 스레드를 시작하고 성능을 저하시킵니다. –