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GameKit을 사용하여 실시간으로 퀴즈를 개발 중입니다. 두 플레이어의 경기가 누가 실시간으로 일치 하는지를 어떻게 알 수 있습니까? 문제는 플레이어 중 하나가 임의의 질문을 생성하고 동일한 질문을 모든 플레이어가 공유하는 경우입니다. 나는 모든 선수들로부터 질문을 나누는 것을 피하고 싶다. 어떤 해결책?GameKit을 사용하여 한 선수가 생성 한 일반적인 퀴즈 데이터를 다른 모든 사람들과 실시간으로 공유하고 모든 선수가 응시하지 않도록하는 방법은 무엇입니까?