2016-09-14 6 views
0

GameKit을 사용하여 실시간으로 퀴즈를 개발 중입니다. 두 플레이어의 경기가 누가 실시간으로 일치 하는지를 어떻게 알 수 있습니까? 문제는 플레이어 중 하나가 임의의 질문을 생성하고 동일한 질문을 모든 플레이어가 공유하는 경우입니다. 나는 모든 선수들로부터 질문을 나누는 것을 피하고 싶다. 어떤 해결책?GameKit을 사용하여 한 선수가 생성 한 일반적인 퀴즈 데이터를 다른 모든 사람들과 실시간으로 공유하고 모든 선수가 응시하지 않도록하는 방법은 무엇입니까?

답변

0

클래스 시스템을 만드십시오. 경기가 시작될 때 각 플레이어에게 임의의 숫자를 생성하게합니다. 최고 난수는 "발신자"로 분류됩니다. 드물게 넥타이가있을 것입니다 -이 경우에는 단순히 난수를 다시 보내십시오. 그런 다음 재생중인 장치가 "보낸 사람"으로 표시되어 있는지 확인한 다음 임의의 퀴즈 질문을 보낼 수 있습니다.