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KinematicBody를 한 프레임에서 전체적으로 이동시키는 데 필요한 속도를 계산하여 특정 거리만큼 KinematicBody를 이동하려고합니다.선형 속도 대 한 프레임 내에서 이동 한 거리
var v = 0;
function update(){
// do update
world.Step(1/60, 10, 10);
// do rendering stuff
// set linear velocity to v
objectBody.SetLinearVelocity(new b2Vec2(0, v));
// reset v to 0
v = 0;
// wait 16.6ms
update();
}
function moveBy(n){
v = n * 60; // set velocity to be n units/sec
}
실제로 300 개 단위로 이동하지 않습니다 moveBy(300)
를 호출 : 다음 의사의 조각 내가 뭘하는지 설명한다. 그것은 아래로 이동하지만, 거리는 300 단위가 아닙니다.
왜 그런가요? 가능한 해결책은 무엇입니까?