3 개의 CG 포인트가 있으며 각도를 계산하고 싶습니다.3 개의 CG 포인트와 각도 계산
내가 조금 스키마 그려:이 코드를 시도
:
CGPoint u ;
u.x = 0;
u.y = - middleRectY;
CGPoint v ;
v.x = x1 - middelRectX;
v.y = y1 - middleRectY;
// formule = u.v/(||u|| * ||v||)
double cosa = (double)((u.x * v.x + u.y * v.y))/sqrt(u.x * u.x + u.y * u.y) * sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y);
// angle en degré
double angle = (180.0/M_PI) * acos(cosa);
// Signe de l'angle
int sign = (u.x * v.y - u.y * v.x) > 0 ? 1 : -1;
rectYellow.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle*sign);
하지만 내 함수 반환 "유모"/
들으 :)
을
NaN을 정확히 반환하는 것은 무엇입니까? 어떤 기능이 있습니까? – WDUK
NSLog (@ "% f", 각도)로 테스트하면 콘솔은 "nan"을 반환합니다. – VivienCormier