cgpoint

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    현재 움직이는 배경을 설정하려고하는 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 나는 현재 내가 사용하고있는 구름으로 가득 찬 투명한 이미지를 가지고있다. 내 문제는 어떻게하면 더 부드럽게 움직일 수 있을까요? 나는 속도로 놀려고했지만 여전히 느리게 보인다. 어떤 도움이라도 축복이 될 것입니다. 다음은 내가 가고있는 것에 대한 비디오입니다. http://sendvid

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    아래에는 SKAction.animate를 따라 텍스처 아트라스를 사용하여 텍스처 배열 중 하나를 통해 애니메이션을 적용하는 하나의 SKSpriteNode 이미지가 있습니다. 앱을 처음 실행하면 이미지가 화면 중앙에 직접 나타나고 애니메이션처럼 움직입니다. 그러나 CGPoint를 통해 노드를 배치하려고 시도하면 움직이지 않습니다. 심지어 이미지가 화면의 맨

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    CGPoint 변수의 0 또는 x 값에 -1을 곱하면 결과 값은 -0입니다. 이것은 의도 된 행동입니까? 나는 그것이 이상하다고 생각한다. 그것을 발견하는 데 꽤 시간이 걸렸다. Xcode 8.3.2에서 Swift 3.1을 사용합니다.

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    이것이 내가 계산해야하는 기본 수학인지 피치, 롤 및 요 값에 대한 나의 경험이 있는지 알 수 없습니다. 지금은 가속도계 값에 따라 움직이는 이미지 객체가 있습니다. //Move the ball based on accelerator values delta.x = CGFloat(acceleration.x * 10) delta.y = CG

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    평균 월별 사용자 점수를 표시하는 간단한 선 그래프를 만들려고합니다. 지금까지 각 셀의 맨 위에 흰색 점이있는 collectionView를 만들었지 만 이제는 각 점 사이에 직선을 갖고 싶습니다. 테스트 목적으로 임시 배열을 추가했습니다. 가변 서버 데이터 (지난 6 개월)이므로 점의 위치는 매번 다를 수 있습니다. 첫 번째 점과 두 번째 점을 연결하고 두

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    for (CALayer *layer in self.view.layer.sublayers) { if ([layer isKindOfClass:[CAShapeLayer class]]) { CAShapeLayer *copy = (CAShapeLayer *)layer; if ([copy.name isEqualToString:@"dat

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    제 게임에서 2 점을 받았습니다. 게임을 시작하려면 CGPoint 개체가 필요합니다. 상단 왼쪽 하단 오른쪽 (0,0) (1,1). 개체를 만들고 초기화하는 대신 다른 방법으로 #define을 호출하거나 그렇지 않으면 선언 할 수 있습니까? 는 만들려고 메신저 경우 : CGPoint kTopLeft = CGPointMake(0,0); 파일의 시작 부분에

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    쉬운 방법이 있습니다. 저는 CGPoint pointA (10, 10)이고 다른 하나는 CGPoint pointB (15,8)입니다. 나는 CGPoint을 A와 B를 연결하고 A와 B를 연결하는 선과 같은 선상에 놓아야한다. 나는 어떤 벡터 기반 구조체라도 둘러 보려고 노력했다. CGVector라고하는 무언가가 있지만 여기서는 꽤 쓸모없는 것처럼 보입니다.

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    UIView에서 가장 가까운 CGPoint에 대해 클러스터를 수행하는 것과 같은 시나리오가 있습니다. 그래서 나는 내가 가장 가까운 값을 얻기 위해 노력하고 클러스터 않습니다 CGPoint있는 NSArray의 설정하지만 난 논리를 가져올 수 없습니다 : // 내 코드 시간뿐만 아니라에 오버라이드 (override) 중복 점을 얻는 반복 코드 위 for (C

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    게임에 문제가있어서 그게 무엇인지 알아 내려고 약 SKSpriteNode의 위치에 있으며 SKLabelNode이 무엇인지 알 수 있도록 위치를 표시했습니다. 잘못되어가는. 내가 그랬어 : 그것은 지금까지 화면 우측 위치의 왼쪽 상단 모서리에 또는 외부에 그것이 내가해야 할 일을 할 (00,00)에서 이제까지없는 경우 testlable.text = "\(le