sklabelnode

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    기본 Swift 3 및 SpriteKit을 연습하기 위해 테스트 장면을 만들었습니다. 나는보다 복잡한 목표로 넘어 가기 전에 기본을 이해함으로써 배우려고 노력하고 있습니다. 여기에는 생성 된 SKLabelNode가 있고 왼쪽으로 이동합니다. 작업을 반복 할 시퀀스를 만들었지 만 작동하지 않습니다. 실패한 부분을 이해하도록 도와주십시오. NodeCount는

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    제 목표는 SpriteKit 레이블 노드에서 UITouch가 발생했는지 확인하는 것입니다. 보기는 SKView입니다. 내가 사용하고있는 코드의 문제점 (아래)은 터치와 사각형이 다른 좌표계에있는 것처럼 보입니다. 이 문제를 해결하기 위해 간단한 수학을 사용할 수 있지만이 문제를 해결할 수있는 간단한 방법이 있습니까? 아니면 제가해야 할 또 다른 방법이 있습

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    Spritekit의 새 코드 너비를 수정하고 너비가 SKLabelNode 인 경우 그에 맞게 노드의 글꼴을 조정하십시오. 가 docs를 통해보고 된 적이 있지만, 캔트가 UILabel 기능처럼, 아무것도 적합을 찾을 수가 : UILabel.adjustsFontSizeToFitWidth = true 감사

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    그래서 두 개의 레이블 노드를 코드에 추가하고 다른 레이블 노드가 보이지 않을 때 숨기고 게임이 시작되면 그 반대의 경우를 원합니다. class GameScene: SKScene { // Declarations let startLabel:SKLabelNode = SKLabelNode() let scoreLabel:SKLabelNo

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    게임에 문제가있어서 그게 무엇인지 알아 내려고 약 SKSpriteNode의 위치에 있으며 SKLabelNode이 무엇인지 알 수 있도록 위치를 표시했습니다. 잘못되어가는. 내가 그랬어 : 그것은 지금까지 화면 우측 위치의 왼쪽 상단 모서리에 또는 외부에 그것이 내가해야 할 일을 할 (00,00)에서 이제까지없는 경우 testlable.text = "\(le

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    정수가 될 레이블이나 다른 것을 만들 수 있는지, 내 게임 뷰에 표시 할 수 있는지 알고 싶습니다. var pvElf = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster") pvElf.text = "100"; pvElf.fontSize = 45; pvElf.position = CGPoint(x:370, y:600) pvElf.zPosi

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    myScoreLabel이라는 장면 편집기에서 만든 SKLabelNode의 텍스트를 변경하여 두 객체의 충돌시 점수를 업데이트하려고합니다. class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var myScoreLabel: SKLabelNode! var myscore:Int = 0 func

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    SKEffectNode의 자식으로 SKLabelNode를 왜곡하려고합니다. (문서에서는 그렇게 할 수 있다고 말하지만) 라벨 노드를 거꾸로 뒤집어서 적용합니다. 경사. 이것은 버그가있을 수 있습니다,하지만 난 그것을 제출하기 전에, 나는 여기에 내 코드의 ... 여기에 물어 거라고 생각 : func warpNode(_ node: SKEffectNode)

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    스프라이트 키트에서 "SKLabelNode"의 너비를 알 수있는 방법이 있습니까? 또는 내가 SKLabelNode이 SKNode의 서브 클래스이며, SKNodes 프레임을 가지고 있기 때문에 SKSpriteNode는 다음

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    내부의 텍스트를 가운데에 어떻게 의미하지 않는다이 하나 Label.horizontalAlignmentMode = SKLabelNode HorizontalAlignmentModeCenter