cgpoint

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    이미지가 다른 지점 위로 이동하면 어떤 일이 일어나길 원하는 앱을 만들고 있습니다. 이러한 으로 제 I은 특정 장소에 오면 후 다른 영상이 지점에서 아래로 이동 ', 화상은 화면 전체를 수평 이동 self.ball.center = CGPointMake(self.ball.center.x + self.gravity.x/8.0 * 200.0, 9); 있다.

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    공 위치가 블록 위치와 정확히 같고 앵커 포인트가 동일한 경우이 함수가 GameEnd 함수를 실행하지 않는 이유를 알아 내려고합니다. 좌표 true를 반환 절대적 동일해야하므로는 if (CGPointEqualToPoint(ball.position,block.position)) { if (CGPointEqualToPoint(ball.anchorPo

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    에서 개체의 CGPoint를 determinie 방법 : x = self.object.frame.origin.x; y = self.object.frame.origin.y; 을하지만 내 개체가있는 ScrollView에있을 때이 코드를 사용할 때, 나는있어 동일한 x와 y는 UIView에 있습니다. 그래서 scrollView에있을 때 오브젝트 CGPoin

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    Tabla 드럼 앱을 만들려고합니다 (테이블은 함께 묶인 작은 핸드 드럼 쌍입니다). 이렇게하려면 드럼의 각 섹션을 다른 드럼 위에 겹쳐서 버튼을 사용하고 싶습니다. 그래서 같이 : 나는 버튼의 원형 이미지를 사용하여 시도했지만 주변 지역은 사각형이다. 즉, 사용자가 녹색 원의 일부를 칠 때 주황색 원에 대한 소리가 재생됩니다 (나는 의미가 있음을 의미합니

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    나는 점의있는 NSMutableArray을 주문 코드 조각을 배열을 정렬하려면 : 이것은 내 첫 번째 프로젝트에 완벽하게 잘 작동 [points sortUsingComparator:^NSComparisonResult (id firstObject, id secondObject) { CGPoint firstPoint = [firstObject CGP

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    UIImage을 터치하면 임의의 지점으로 이동하지만 두 번 이상 움직이면 화면에서 계속 벗어나려고합니다. 나는 무작위로 이동하기 때문에 그것을 재설정하려고했지만 여전히 화면을 벗어나 끝납니다. 화면에 표시되지 않거나 그냥 놓친다는 것을 알려주는 방법이 있습니까? -(IBAction)moveimage { int x = 240; int y =

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    단추 중심이 특정 위치에있을 때 무언가가 발생한다는 if 문을 작성하려고합니다. 시도했습니다. if (button.center == CGPointMake (x,y){ statement } 하지만 어떻게해야합니까? if (CGPointEqualToPoint(button.center, CGPointMake (x,y))) { stateme

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    을 감안할 때 두 CGPoints에서 선을 유도, 나는 싶습니다 : 그 선을 따라 모든 CGPoints을 찾아 그들에게 를 연결하는 선을 찾을 수 제안 사항이 있으십니까? 나는 여러 지점 도출하기 위해 다음과 같은 방법으로 가지고 지금까지 지금처럼 : 나는 우선 다음 로 정의 줄의 방정식에서 시작) 1 : y = m * x + b 우리가 한때를 기억하여

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    나는 정의한 UIBezierPath을 가지고 있으며 정의 된 관련 포인트에 액세스 할 수 있습니다. 이제는 정의 된 점뿐만 아니라 선의 모든 점을 추출하고 싶습니다. 나는이 다음과 같은 질문을했다 : Question 1 Question 2 을 그리고 내가 원하는 결과를 줄 것이다 선택한 답변을 사용하는 경우 내가 의미 궁금 : 1) 모든 추출 질문 1에서

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    완벽하게 작동하는 UILongPressGestureRecognizer를 사용하고 있지만, 사용하는 데이터가 충분히 정확하지 않습니다. 내가 얻은 CGPoints는 반올림 한 것 같습니다. 예 : 100.5, 103.0 등. 소수 부분은 .5 또는 .0입니다. 보다 정확한 포인트를 얻을 수있는 방법이 있습니까? 나는 '100.8745'처럼 .xxxx와 같은