나는 Timer 클래스를 사용하고 지정된 DisplayObject의 alpha 속성을 제 시간에 제어하여 프로그래밍 방식으로 Action Script 3에서 약간의 페이드 인/아웃 효과를 시뮬레이트하려고합니다. 일반적으로 잘 작동합니다. 내가 기대했던대로. 하지만 상위 DisplayObject를 부모 Sprite에 추가 한 후에는 이상하게 작동합니다. 아이들은 부모 대상과 같은 속도로 퇴색하지 않는 것처럼 보입니다. 시각적으로 눈에 띄며 추악합니다. 부모가 이미 퇴색하기 시작한 후 어린이들이 실제로 따라 오기 전에 짧은 지체가있는 것으로 보입니다. 이를 피하기 위해 추가 조치가 필요합니까?상위 Sprite 및 그 자식 DisplayObjects가 동시에 페이드 인/아웃하지 않습니다 ...?
상위 개체에만 알파 조작을 수행합니다. 논리적이라고 생각했는데 ...
어도비는 이것을 기본값으로 만들어야한다. 블렌딩이 기대하지 않는 많은 사람들이이 문제를 겪고있다. – alxx
나는 Adobe가 실제로 문서를 포함하여 꽤 많이 수정해야한다고 생각한다. ( – jayarjo
나는 항상 그것이 펑키 한 행동이라고 생각했고 거기에 해결책이 있다는 것을 알지 못했다! 그것은 나에게 진짜 문제는 아니지만 여전히 :). – Maurycy