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44100Hz 샘플 속도의 오디오 형식을 AAC 형식으로 인코딩하려고합니다. 그래서 기본적으로ios - 비디오의 오디오를 AAC로 변환
: 입력 (? MP3, AAC 등 모든 샘플 속도) -> AAC (에서 44100Hz)
소스 오디오 비디오 (MP4)에서 유래,하지만 난 M4A로 추출 할 수 있습니다 (AAC) . 것은 또한 샘플 속도를 44100Hz로 바꾸고 싶습니다.
AVAssetReader 및 AVAssetWriter를 사용하여이 작업을 수행하려고하지만 가능한 경우 또는 최선의 해결책인지 확실하지 않습니다. 다른 해결책은 대단히 감사하겠습니다! 감사
Terminating app due to uncaught exception
'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[AVAssetWriterInput
appendSampleBuffer:] Cannot append sample buffer: Input buffer must
be in an uncompressed format when outputSettings is not nil'
이 어떤 도움이 많이 주시면 감사하겠습니다 :
// Input video audio (.mp4)
AVAsset *videoAsset = <mp4 video asset>;
NSArray<AVAssetTrack *> *videoAudioTracks = [videoAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio];
AVAssetTrack *videoAudioTrack = [videoAudioTracks objectAtIndex:0];
// Output audio (.m4a AAC)
NSURL *exportUrl = <m4a, aac output file URL>;
// ASSET READER
NSError *error;
AVAssetReader *assetReader = [AVAssetReader assetReaderWithAsset:videoAsset
error:&error];
if(error) {
NSLog(@"error:%@",error);
return;
}
// Asset reader output
AVAssetReaderOutput *assetReaderOutput =[AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:videoAudioTrack
outputSettings:nil];
if(![assetReader canAddOutput:assetReaderOutput]) {
NSLog(@"Can't add output!");
return;
}
[assetReader addOutput:assetReaderOutput];
// ASSET WRITER
AVAssetWriter *assetWriter = [AVAssetWriter assetWriterWithURL:exportUrl
fileType:AVFileTypeAppleM4A
error:&error];
if(error) {
NSLog(@"error:%@",error);
return;
}
AudioChannelLayout channelLayout;
memset(&channelLayout, 0, sizeof(AudioChannelLayout));
channelLayout.mChannelLayoutTag = kAudioChannelLayoutTag_Stereo;
NSDictionary *outputSettings = @{AVFormatIDKey: @(kAudioFormatMPEG4AAC),
AVNumberOfChannelsKey: @2,
AVSampleRateKey: @44100.0F,
AVChannelLayoutKey: [NSData dataWithBytes:&channelLayout length:sizeof(AudioChannelLayout)],
AVEncoderBitRateKey: @64000};
/*NSDictionary *outputSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM], AVFormatIDKey,
[NSNumber numberWithFloat:44100.f], AVSampleRateKey,
[NSNumber numberWithInt:2], AVNumberOfChannelsKey,
[NSData dataWithBytes:&channelLayout length:sizeof(AudioChannelLayout)], AVChannelLayoutKey,
[NSNumber numberWithInt:16], AVLinearPCMBitDepthKey,
[NSNumber numberWithBool:NO], AVLinearPCMIsNonInterleaved,
[NSNumber numberWithBool:NO],AVLinearPCMIsFloatKey,
[NSNumber numberWithBool:NO], AVLinearPCMIsBigEndianKey,
nil];*/
// Asset writer input
AVAssetWriterInput *assetWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio
outputSettings:outputSettings];
if ([assetWriter canAddInput:assetWriterInput])
[assetWriter addInput:assetWriterInput];
else {
NSLog(@"can't add asset writer input... die!");
return;
}
assetWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = NO;
[assetWriter startWriting];
[assetReader startReading];
CMTime startTime = CMTimeMake (0, videoAudioTrack.naturalTimeScale);
[assetWriter startSessionAtSourceTime: startTime];
__block UInt64 convertedByteCount = 0;
dispatch_queue_t mediaInputQueue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", NULL);
[assetWriterInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:mediaInputQueue
usingBlock:^
{
while (assetWriterInput.readyForMoreMediaData)
{
CMSampleBufferRef nextBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
if (nextBuffer)
{
// append buffer
[assetWriterInput appendSampleBuffer: nextBuffer];
convertedByteCount += CMSampleBufferGetTotalSampleSize (nextBuffer);
CMSampleBufferInvalidate(nextBuffer);
CFRelease(nextBuffer);
nextBuffer = NULL;
}
else
{
[assetWriterInput markAsFinished];
// [assetWriter finishWriting];
[assetReader cancelReading];
break;
}
}
}];
을 그리고 여기에 내가 MP3 오디오 트랙을 포함하는 비디오를 얻을 오류입니다 :
여기 내 코드는 지금까지입니다!
PCM 원시 오디오입니다 - 압축 - 그것은 오디오 곡선에 일련의 점은 ... 먼저 입력 오디오 파일을 변환 PCM으로 변환 한 다음 PCM에서 선택한 출력 형식 (aac)으로 변환 ...이 패턴은 변환기 논리를 단순화합니다 –