TextureLoader.FromFile(device, "image.png");
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TextureLoader.FromFile(device, "image.png");
TextureLoader.FromFile(device, "image.png");
TextureLoader.FromFile(device, "image.png");
Sprite.Draw() 내 텍스처를 너무 작게 그립니다.
내 Draw 메서드에서 장치 장면을 시작한 다음 스프라이트 장면을 작성한 다음 를 썼습니다. sprite.Draw2D(texture, PointF.Empty, 0, PointF.Empty, Color.White);
그림 자체가 작동하지만 화면의 크기가 90 %와 같은 큰 부분 만 그립니다.
주어진 텍스처 크기로 소스 사각형을 시도했지만 동일한 버그가 발생했습니다.
제안이 있습니까?
감사합니다. 이것은 올바른 방향으로 나를 지적했습니다. SlimDX를 사용하는 다른 사람들은'Sprite.Transform = Matrix.Scaling (0.1, 0.1, 0.1)' – Basic