2017-09-21 8 views
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OpenGL ES 2.0 사양 및 사용 가능한 확장을 읽으면 한 버퍼에서 다른 버퍼로 정점을 처리 할 방법이없는 것처럼 보입니다. 확장 기능은 ES 3.0 이상을 대상으로합니다. 데 어떤 방법이 있나요OpenGL ES 2.0의 벡터 처리 피드백 루프

vBufferIn=initial, vBufferOut=0 
start 
enhanceQuality(vBufferIn, vBufferOut) <--- Is there something like this in ES 2.0 with extentions? 
renderUsing(vBufferOut) 
... 
swap(vBufferIn, vBufferOut) 
goto start 

: 가장 좋은 방법은 지금까지

기능이 향상 여러 프레임을 통해 카메라의 속성을 기반으로 품질을 향상 곳처럼 보일 수 있습니다 ... OpenGL은 상호 운용성과 오픈 CL을 것 같다 OpenGL ES 2.0에서 버텍스 입/출력 처리 중입니까?

답변

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OpenGL ES 2.0에서 버텍스 입/출력을 수행하는 방법이 있습니까? 처리 중입니까?