서로 겹쳐 쓰고 싶지 않습니다. 또한 객체를 무한대로 유지하고 싶습니다. 서로 맞았을 때 버튼이 움직이지 않아야합니다. hitTestObject를 시도했지만 버튼이 다음과 같이 움직입니다. . 물고기 2 * UPDATE서로 맞았을 때 움직이는 물체
var fish2x:Number=10;
var fish2y:Number=14;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,h42);
function h42(s:Event = null) {
fish2.x+=fish2x;
fish2.y+=fish2y;
if ((fish2.x>=stage.stageWidth-fish2.width/2)|| (fish2.x <= fish2.width/2)) {
fish2x*=-1;
}
if ((fish2.y>=stage.stageHeight-fish2.height/2)|| (fish2.y <= fish2.height/2)) {
fish2y*=-1;
}
if (fish2.hitTestObject(fish3)){
fish2y *= -1;
fish3y *= -1;
h42();
}
}
에 대한
샘플 이동 코드는 또한 나는 2 개 이상의 물고기가 작동하지를 들어 diffrent 기능
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,crash);
function crash(s:Event) {
if (fish2.hitTestObject(fish || fish3)) {
fish2y*=-1;
message.text="crash";
}
}
에 노력했다. 이 코드를 사용하는 것보다 fish2와 fish3을 null로 설정했습니다.
if (fish2.hitTestObject(fish3 || fish4)){
fish2y *= -1;
fish2x *= -1;
h42();
}
hittestoject가 모두 변경되었습니다.이 기능은 모두 변경되지만 작동하지 않습니다. 업데이트 2
는 이제 오류 없지만 fish3은 주니 제거 각각 "널 (null)"물고기와 물고기 3 단지 물고기에 사용되는 공격하지 않을 때 내가 생각하는 2
if (fish2.hitTestObject(fish || fsih3)){
fish2y *= -1;
fish2x *= -1;
fishy*=-1;
fishx*=-1;
fish3y*=-1;
fish3x*=-1;
}
}
"미친 듯이 이동"우리가 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 시각화 도움이되지 않습니다. –
hittestobject가 그렇게 할 수 있는지 (x || b) 나는 모른다. 나는 당신이 hittestobject (x)를 할 필요가있을 것 같아요. || hittestobject (b) –
Hittestobject work correct 서로 맞았을 때 메시지 텍스트를 볼 수 있습니다. "was |"사용했습니다. 저는 무대에서 7 개의 객체를 가지고 2 개의 물고기를 테스트했습니다. 물고기 2가 물고기 또는 물고기 3을 뒤집습니다. 방향. 내 문제는 서로 맞 혔을 때 반대 방향으로 객체를 이동시키는 방법입니다. – KucuKeko