flash-cc

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    서로 겹쳐 쓰고 싶지 않습니다. 또한 객체를 무한대로 유지하고 싶습니다. 서로 맞았을 때 버튼이 움직이지 않아야합니다. hitTestObject를 시도했지만 버튼이 다음과 같이 움직입니다. . 물고기 2 * UPDATE var fish2x:Number=10; var fish2y:Number=14;   stage.addEventListener(Event

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    그래서 Adobe Animate의 타임 라인에 문제가있어 CreateJS에서 호출되는 오디오와 동기화되지 않습니다. 문제는 프레임 속도가 Adobe Animate 타임 라인 fps와 일치하도록 24fps로 설정된다는 것입니다. 프레임 속도가 24fps보다 느리면 타임 라인이 끝나기 전에 오디오가 끝나기 때문에 버튼과 비주얼이 훨씬 늦게 표시됩니다. fps가

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    HTML5 캔버스 애니메이션을 내보내려면 Flash에서 타임 라인 애니메이션과 JavaScript를 사용하고 있습니다. 타임 라인의 시작 부분에 선언 한 변수는 타임 라인의 끝에서 호출 될 때 정의되지 않습니다. 예 : var myCounter = 0; // frame 1 setTimeout(function(){ if(myCounter <

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    Filestream을 사용하여 내 안드로이드 게임의 점수를 저장합니다. 최근에는 레벨을 추가하기로 결정했습니다. 이 수준에서는 여러 유형의 점수를 추적해야합니다. 여기에 하나 개의 변수에 대한 내 코드는 다음과 같습니다 function writePion(): void { //First function to create/write in the file

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    스코어 카운터를 만들었고 플레이어의 시작 레벨이 1이고 승리하면 카운터가 다음 레벨로 계속 작동합니다 (레벨 = 프레임) 지금까지 어떤 문제도 존재하지 않습니다. 플레이어가 메뉴에서 레벨을 선택하고 레벨 2를 시작하도록 선택하면 카운터가 작동하지 않습니다. 레벨 2는 프레임 116에서 시작합니다. "NaN"오류가 발생합니다. 는 I는 하나 function

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    제 질문은 기본 APK 설치 아이콘 (앱 설치 후 바탕 화면에 기본 APK 아이콘이 아닌)을 변경하는 방법입니다. APK를 정기적으로 탐색하는 동안 표시되는 기본 녹색 로봇 아이콘을 변경해야합니다.

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    저는 베테랑 액션 스크립트 코더로, 자바 스크립트에서 첫 번째 찌르기를하고 있습니다. 대부분 너무 복잡한 것은 아니지만 토글과 같은 많은 수의 버튼을 만들면서 일부 문제가 발생했습니다. 여기에 코드가 있습니다. (나는 그것들을 제거했지만, 5 개가 아닌 20 개가 될 것입니다.) var aOneOn = false; var aTwoOn = false; v

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    현재 스테이지에서 텍스트를 가져 와서 무대에 올 때 내 스테이지의 특정 위치 (97, 233.10)에 멈추고 싶습니다. 나는 그것을 막을 곳과 사용할 코드에 대해 약간 혼란 스럽다. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mcInfo); function mcInfo (e:Event):void { //check position

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    플래시 프로그램을 사용하는 동안 백그라운드 사운드 트랙을 반복하려고합니다. btnOff 소리를 끄고 btnOn 사운드 온 곳 //turn off sound btnOff.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_stopsound); function fl_stopsound(event:MouseEvent):void {

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    이 질문을 여러 번 받았지만 일부 독서 후에도 문제를 해결할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 내가 가지고있는 것 : 프리 로더 프리 로더 이후에 일어날 게임 실제로 일어나는 일 : 프리 로더 전에 모든 구성 요소가로드되어 프리 로더가 쓸데없는 하하가됩니다. "프레임 1의 클래스 내보내기"를 "프레임 2"로 변경했지만 사용할 수 없습니다. 외부 프리 로더를