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저는 백그라운드에서 TMXLayer
을 수직으로 아래로 스크롤하고 있습니다. 업데이트에서 델타 시간만큼 이동 한 거리를 곱하기 때문에 매끄러 워야합니다. 그러나 그렇지 않습니다. 코드 스 니펫 :cocos2d : 스크롤링 TMXLayer가 더듬습니다
void GLayer::update(float delta) {
//...
myTMXLayer->setPosition(ccp(0,lastPosition-ammount*delta));
//...
}
누군가가 나를 정말 부드러운 스크롤을 얻을하는 데 도움이 수 있습니까?