방의 폴리곤 메쉬를 고해상도로 가지고 있으며 정점 색상 정보를 추출하여 UV 맵으로 매핑하여 질감지도를 생성 할 수 있습니다. 방의.UV 맵에 대한 정점 색상 -> Remesh -> 텍스처 매핑
그 후, 폴리곤 수를 줄이고 낮은 해상도로 새 메쉬에 고해상도 텍스처를 매핑하기 위해 모델을 다시 메시징하고 싶습니다.
지금까지 블렌더에서는 link이라고 밝혀졌지만 프로그래밍 방식으로 처리하고 싶습니다. 내 작업에 도움이 될 수있는 라이브러리/코드에 대해 알고 있습니까?
우선 모델을 구분해야합니다 (법선 기준이 도움이 될 수 있음). 그런 다음 각 메쉬 세그먼트를 잘라내어 매개 변수화 할 수 있어야합니다. 매개 변수화에 대해 LSCM은 간단한 모델에 대해 좋은 결과를 제공하는 것으로 보입니다. 일단 텍스처 맵을 사용할 수있게되면, 문제는 텍스처 매핑의 간단한 작업이된다고 생각합니다.
내 주요 문제는 세분화 및 메쉬 절단입니다. 그 목적으로 CGAL library을 사용하고 있지만 복잡한 모양을 자르기에는 알고리즘이 너무 간단합니다. 방 크기의 모델에서 잘 수행되는 더 나은 세분화/절단 알고리즘에 대한 힌트가 있습니까?
편집 :
메시는 250 만 개 정점과 470 만 얼굴을 가진 RGB-D 카메라로 재구성 한 방에 구성되어 있습니다. 요점은 고해상도 텍스처를 추출하고 모델을 다시 구체화하여 다각형 수를 줄인 다음 텍스처를 다시 매핑하는 것입니다. 닫힌 메쉬가 아니며 재건축으로 인한 구멍이 있기 때문에 작업을 수행 할 수 없다고 생각합니다.
메쉬 캡쳐를 첨부합니다.
세그먼트 A 사용 방법은 메쉬에 따라 다릅니다. 아이디어를 가지고 가장 좋은 방법으로 리디렉션 할 수 있도록 메시 이미지를 추가 할 수 있습니까? – BrunoLevy
@BrunoLevy 주셔서 감사합니다. 저자 자신이이 질문에 관심이 있다는 사실을 확인하는 것이 좋습니다. 나는 이미 내 메시의 그림으로 질문을 편집했다. – Finfa811