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나는 지뢰 찾기 게임을 만들고 있는데 번들의 값을 업데이트하는 데 문제가 있습니다. 처음에는 난이도의 값을 0으로 설정하고 난이도의 값을 사용하여 게임의 다른 값을 선택하여 묶음에 배치합니다.번들의 인수를 업데이트하는 방법
difficulty 0
rows 9
columns 9
mines 10
은 그럼 증가에게 어려움을 결정, 게임 그러나 값이 업데이트되지 않습니다 : 내가 선택할 때
difficulty 1
rows 9
columns 9
mines 10
이유는 번들 값은 변경되지 않습니다이는 모습입니다 새로운 어려움? 소스 코드는 아래에 게시됩니다.
MainActivity.java :
public class MainActivity extends Activity {
private int difficulty;
//...
private void startGame(){
Bundle b = new Bundle(3);
Log.d("difficulty",""+difficulty);
switch(difficulty){
case 1:{
b.putInt("rows",16);
b.putInt("columns",16);
b.putInt("mines",40);
}
case 2:{
b.putInt("rows",30);
b.putInt("columns",16);
b.putInt("mines",99);
}
default:{
b.putInt("rows",9);
b.putInt("columns",9);
b.putInt("mines",10);
}
}
gridFragment = new GridFragment();
gridFragment.setArguments(b);
getFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.fragment_container, gridFragment,"gridFragment").commit();
}
//...
}
GridFragment.java :
public class GridFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_grid, container, false);
Log.d("rows",getArguments().getInt("rows"));
Log.d("columns",getArguments().getInt("columns"));
Log.d("mines",getArguments().getInt("mines"));
return view;
}
//...
}
나는 이런 멍청한 실수를 저질렀다는 것을 믿을 수 없다. -_- 고맙습니다. – user2361174
잘 모두가 실수하지 않습니다. 걱정하지 마세요. 당신은 결코 똑같은 실수를하지 않을 것입니다. –