현재 게임을 프로그래밍 중이며 도움을 많이 주시면 감사하겠습니다. 요점을 바로 이해할 것입니다 : 유한 선의 점을 원 원 (0, 0)으로 변환하는 데 사용할 수있는 공식은 무엇입니까?Line to Circle 변환
예 :
Matrix A contains points: (0, 2), (1, 2), (2, 2), (3, 2)
Matrix T is the standard transformation matrix (an equation is equally as helpful)
Matrix B is the transformation where AT = B so that B contains points:
(0, 2), (2, 0), (0, -2), (-2, 0)
Where vector (0, 2) is the eigenvector.
내가 꾸게 문제는 변환 포인트 (아마도 정상 N-곤 poylgon의 포인트로 변환?)의 수에 내 제한에 의존하고 있다는 점이다 지식, 나는 이것에 접근하는 방법을 모른다. 적어도이 문제를 읽어 주셔서 감사합니다.
편집 : 첫 번째 점의 왼쪽에있는 값과 마지막 점의 오른쪽에있는 값이 누락되어 이에 대한 변형이 있는지 확실하지 않습니다. 따라서 데이터가 손실됩니다.