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실린더를 회전시켜 파이프 모델을 만들었지 만 공통 부분을 필터링하는 방법을 모르겠다. 실린더를 만들고 원을 그리며 회전시키는 for 루프를 실행 중이다. 이것은 내가 루프에서 위치를 설정해야 할 문제가있다, 나는반복성을 사용하여 vtk에서 파이프 모델을 만드는 방법
import vtk
import math
import wx
# create a rendering window and renderer
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)
# create a renderwindowinteractor
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
i=0
sourc=[]
mapper=[]
actor=[]
for i in range(0,360):
sourc.append(vtk.vtkCylinderSource())
sourc[i].SetRadius(0.3)
sourc[i].SetHeight(6)
sourc[i].SetCenter(2*math.cos(i),0,2*math.sin(i))
sourc[i].SetResolution(100.0)
sourc[i].Update()
mapper.append(vtk.vtkPolyDataMapper())
mapper[i].SetInput(sourc[i].GetOutput())
actor.append(vtk.vtkActor())
actor[i].SetMapper(mapper[i])
#actor[i].SetPosition(0,2*math.cos(j),2*math.sin(j))
#actor[i].RotateZ(j)
actor[i].GetProperty().SetOpacity(1)
#actor[i].SetPosition(2*cos(i),2*sin(i),0)
ren.AddActor(actor[i])
i=i+1
# create source
#
transform = vtk.vtkTransform()
transform.Translate(0.0, 0.0,0)
axes = vtk.vtkAxesActor()
# The axes are positioned with a user transform
axes.SetUserTransform(transform)
ren.AddActor(axes)
# enable user interface interactor
iren.Initialize()
renWin.Render()
iren.Start()
더 구체적으로 할 수 있습니까? 시각화 란 무엇입니까? 무엇을보고 싶습니까? – MrPedru22