2017-12-25 22 views
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iPhone 5를 테스트 장치로 실행하는 Xcode 9.2에서 신속한 프로젝트를 진행하고 있습니다. GameplayKitSpriteKit을 사용하는 프로젝트는 작지만 여전히 너무 느린 지연 (약 5-10 초)이있는 장치에서 프로젝트를 실행하면 일반적으로 애니메이션도 너무 많지 않습니다. 느린. Objective-C는 같은 장치에서 더 무거운 프로젝트로 더 빠르게 작동합니다. 어떤 아이디어를 어떻게 성능을 향상시킬 수 있습니까?Swift에서 지연되는 지연/대기 시간 프로젝트

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: 여기

은 설정 화면의 스크린 샷이다. –

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코드의 어느 부분입니까? 일반적으로 느립니다. – EranKT

답변

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솔루션을 찾을 수 있습니다. 프로젝트 타겟의 빌드 설정에서 언더 LLVM 9.0 코드 생성 -> 최적화 레벨 : 디버그 설정을 'none'에서 'fastest, smallest'로 변경했으며 프로젝트가 작동합니다. 기대했던대로 대기 시간없이! 일부 코드가 도움이 될 것입니다

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