latency

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    에 대한 callbackm 렌더링 ... 내가 일을하는 아이폰 OS의 RemoteIO 오디오 장치를 사용하고 . AudioOutputUnitStart()를 호출 한 후에 유닛이 "on"으로 설정되면 렌더링 콜백이 다운 스트림 유닛에 의해 꺼내 져야합니다. 내가 맞춰 허용 : 가능성 1 : 콜백 렌더링 다음이) 바로 AudioOutputUnitStart (실

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    소리 (500 밀리 초)를 트리거하는 이벤트로 놀고 있으므로 lame 라이브러리를 사용합니다. var lame = require('lame'); var fs = require('fs'); var Speaker = require('speaker'); while(listening) { if(eventIsFired) { fs.creat

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    유럽 데이터베이스의 데이터를 기반으로하는 앱이 있습니다. 대만에서만 독점적으로 사용됩니다. 1. Europe (fast requests to DB, slow between server and client) 2. Asia (slow requests to DB, fast between server and client) 는 사람이 비슷한 상황에 대한 경험이

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    내 Azure WM (관리되는 디스크)의 대기 시간을 줄일 수있는 방법이있는 사람이 있습니까? 나는 현재 내 남 프랑스 시스템을 사용하여받은 16m/s와 비교하여 환상적 인 2.85m/s의 평균 속도로 달리고있는 영국 남부 지역에서 뛰고있다. 그러나 가능하면이 값을 0.5m/s 이하로 낮추는 것이 좋습니다. 누군가가 내가

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    안녕 비슷한 질문은 이미 요청했지만, 난 우리가 조금 다른 문제가있는 것 같아요 : 우리는 카산드라는 2.2.6 하나 개의 노드 설치 (및 최신으로 업그레이드 할 사용을). 지금 우리는 질의에 끔찍한 시간을 보내고 때때로 타임 아웃을 작성합니다. 비교를 위해 Read Count: 21554802 Read Latency: 10.702975718589

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    한 소스에서 데이터를 가져 와서 처리 한 다음 다른 소스에 저장하는 코드 조각을 만들고 있습니다. 양쪽 끝의 대기 시간이 높기 때문에로드 및 저장 작업이 완료 될 때까지 기다리는 동안 async/await를 사용하려고합니다. 이상적으로 이것은 모든 입력 작업을 시작하고 각각이 완료되면 빠른 처리를 수행 한 다음 출력 작업을 시작합니다 - Task.WaitA

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    iPhone 5를 테스트 장치로 실행하는 Xcode 9.2에서 신속한 프로젝트를 진행하고 있습니다. GameplayKit 및 SpriteKit을 사용하는 프로젝트는 작지만 여전히 너무 느린 지연 (약 5-10 초)이있는 장치에서 프로젝트를 실행하면 일반적으로 애니메이션도 너무 많지 않습니다. 느린. Objective-C는 같은 장치에서 더 무거운 프로젝트로

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    저는 prometheus 및 grafana를 처음 사용합니다 ... 주된 목표는 요청 당 응답 시간을 얻는 것입니다. 나를 위해 그것은 단순한 것처럼 보였습니다. 그러나 무엇을해도 나는 필요한 결과를 얻지 못합니다. 지난 분/시간/일에 서비스 대기 시간을 분석 할 수 있어야합니다. 내가 발견 한 현재 구현은 15 초마다 긁힌 간단한 요약 (quantiles

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    내 first question 응답되었습니다. 이제 주어진 쿼리를 기반으로 결과를 해석하려고합니다. METRIC ACQUISITION : // globally done Summary.build() .name("http_response_time") .labelNames("method", "handler", "status")

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    저는 SDN의 초보자이며 Ryu 컨트롤러로 대기 시간 모니터를 구현해야합니다. 스위치에서 스위치로 패킷을 보내는 것을 생각하고 있습니다. 패킷이 전송 된 것을 기억하고, 그 다음 스위치에서 지연을 계산합니다. 문제는 내가 보내는 패킷을 구분하는 방법을 모른다는 것입니다. 나는 그들에게 나에게 말할 문자열을 넣을 것을 생각하고 있었다 : "이봐, 나는 패킷