루프에서 다른 타이밍으로 현재 요소의 클래스를 변경해야합니다. 그냥 한 번 발생이 경우 :/ 제안 들으 ?? <div class="wrapper">
<div class="wrapper-item wrapper-item--0 current" data-time="2500">
<div class="item"></div>
</div>
저는 알고리즘 및 성능 벤치 마킹에 비교적 익숙하지만 몇 가지 질문이 있습니다. 필자는 이미 까다로운 프로세스 루프의 중단을 최소화하기 위해 한 번에 작은 반복으로 처리 할 수있는 알고리즘을 작성했습니다. 나의 목표는 각 반복마다 1ms 미만의 시간 동안 처리하는 것이었고, 따라서 상당히 일관된 성능을 갖는 것이 상당히 중요해 보였습니다. 불행히도 알고리즘
c 표준 라이브러리 및 기타 관련 타이밍 기능에서 clock() 함수에 의해 내부적으로 사용되는 메커니즘은 무엇입니까? 누군가 C에서 비슷한 기능을 쓸 수 있습니까? 아니면 조립? 이러한 기능을 수동으로 작성하려면 어떤 지식이 필요합니까? 프로세서 구조에 대한 세부 사항을 알고 있어야합니까?
모든 다음과 같이 내가 부동 소수점 연산을위한 큰 루프에 대한 몇 가지 타이밍을 할 인텔 컴파일러를 사용하여 매우 간단한 C 테스트 코드를 코드 (test.c)입니다 : 그러나 #include <sys/time.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
안녕하세요 새로운 날짜, 시간 및 재료를 얻는 방법을 배웠습니다. 오늘은 간단한 시계를 만들었습니다. 괜찮 으면 좋겠지 만 현재 시간을 얻기 위해 페이지를 새로 고침해야합니다. 그래서 어떻게하면 더 현실감있게 만들 수 있습니까? 이 계산이기로 될 것, 그것을 표시 훨씬 더 $(function() {
var d = new Date(),
먼저 동적 프로그래밍 대 재귀 강의보다 내 수업 프레젠테이션에서이 패턴을 발견했습니다. 7 번째 피보나치 수 부근에서 피보나치 패턴이 보입니다. 이것에 대한 설명이 있습니까? The lecture presentation can be found here: 은 내가 데이터를 재생하기로 결정뿐만 아니라 패턴을 발견했습니다. import time
def fib
두 기능에 동일한 입력 데이터 (BMP)를 사용하여 두 가지 다른 기능의 속도를 비교하는 데 관심이 있습니다. 우리가 함수의 실행 시간을 측정 우리는 같은 결과 (시간을)하지 않는다 (항상 같은 입력을 사용하는) 경우에도 우리 프로그램이 멀티 태스킹 환경에서 실행되기 때문에해야한다. 프로그램을 '높은 우선 순위'로 실행하더라도 다른 프로그램의 간섭으로 인해
timeit 모듈은 작은 코드 스 니펫의 실행 시간을 측정하는 데 적합하지만 코드가 글로벌 상태 (예 : timeit)를 변경하면 정확한 타이밍을 얻는 것이 정말 어렵습니다. 예를 들어 모듈을 가져 오는 데 시간이 걸리면 하위 모듈과 종속성이 이미 가져 왔고 파일이 이미 캐시되어 있기 때문에 첫 번째 가져 오기에 후속 가져 오기보다 훨씬 오래 걸립니다. 그
에 대한 callbackm 렌더링 ... 내가 일을하는 아이폰 OS의 RemoteIO 오디오 장치를 사용하고 . AudioOutputUnitStart()를 호출 한 후에 유닛이 "on"으로 설정되면 렌더링 콜백이 다운 스트림 유닛에 의해 꺼내 져야합니다. 내가 맞춰 허용 : 가능성 1 : 콜백 렌더링 다음이) 바로 AudioOutputUnitStart (실