timing

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    LaTeX의 Beamer 클래스로 프리젠 테이션을 만들려고합니다. \ pause, \ only 및 \ onslide와 같은 명령을 사용하는 방법을 배웠지 만 슬라이드에 삽입 한 효과를 특정 시간에 프로그래밍하는 방법을 이해하지 못합니다. 예를 들어 , 나는 다음 코드 조각은에, 친애하는 유액, 나에게 처음 photo1.eps을 보여 5 초 후, 예를 들어,

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    clock_gettime()을 사용하여 코드 조각 (부동 소수점 곱셈)의 시간을 계산하려고합니다. 무작위로 100,000 개의 부동 소수점 10 개 배열을 생성 한 다음 한 번에 10 개를 모두 함께 곱합니다. 내가 원하는 것은 10 개의 부동 소수점 곱셈을 수행하는 데 걸리는 시간을 측정 한 다음 그 시간 값을 총 시간에 더한 다음 끝에 모두 출력하는 것

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    여러 개의 미래를 동시에 실행하는 스칼라 코드가 있습니다. 나는 그들 각각을 수행하는 데 소비 된 시간을 분석하고 싶다. runAndTime의 원래 구현 될 수 for (i <- 1 to 100) { val f = future { runAndTime(doSomething()) } f.onComplete { case Success

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    요청한대로 해당 스트림을 나중에 재생할 목적으로 UDP 스트림을 기록하는 방법을 구현해야합니다. 이 레코드와 재생은 동일한 타이밍을 사용해야합니다 (사용자가 인식 할 수있는 최대 해상도, 10ms라고 가정 해 봅시다). 원래 스트림에 00:00에서 00:35 초의 데이터가있는 경우 00 : 55, 00:55에서 01:34까지 더 많은 데이터를 보내면 응용

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    gettimeofday 또는 cudaEventRecord를 사용하여 루프 시간을 지정하려고합니다. 그러나 그들은 매우 다른 결과를보고합니다. 다음은 의사 코드입니다. // get time here (start) while (..) { . .. } // get time here (stop) // calculate time

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    클래스의 전용 멤버를 저장하고 검색하는 타이밍을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. XML 파일에서 RSS 제목을 수집하여 TextView에 표시하려고합니다. I 로그를 기록하면 fetchXML() 메서드가 완료되기 전에 getTitleList() 메서드가 호출되는 이유가 혼란 스럽습니다. MainActivity.java package com.digita

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    팔 웹 사이트에서 Cortex-a9 프로세서에 대한 지시 타이밍이 제공됩니다. 각 명령의 Instruction Link , 타이밍 (예로서 VADD 명령어를 사용하여) 아래와 같은 형식의 표에 주어진 하다 (구체적으로는, I는 약 네온 벡터 명령을 말하고) NAME FORMAT Cycle Source Result Writeback VADD Dd,Dn,D

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    내가 UIViewControllers 사이에 사용자 지정 애니메이션 전환 바쁜이고 나는이 (가)있는 UIView 이동 한 후 다음 스크린 샷과 비슷한 공간을 채우기 위해 같은 : 이제 "옵션"이없는 을 나는 그런 효과를 낼 수 있었다. 이제는 키와 애니메이션의 중심에있는 하나의 키를 사용하여 키 프레임 애니메이션을 만들 수 있지만 실제로는 자연스럽지 않을

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    데이터 수집을 위해 스크립트를 실행 중이며 타이밍에 이상한 변화가 있음을 알게되었습니다. 필자는 FTDI 라이브러리를 통해 I2C에서 데이터를 폴링하는 스크립트를 가지고 있으며 3.5 HZ에서 데이터를 가져옵니다. 견고하고 잘 작동합니다. 여기가 (의이 poll_data.py를 부르 자) :이 스크립트는 비동기 적으로 실행하고 일부 외부 타이밍을 통해 중지

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    4 장의 "컴퓨터 조직 및 디자인"책을 읽으면서 단일주기 MIPS 컴퓨터에 대해 설명합니다. 그러나, 나는 그것에 대해 몇 배가있다. 디자인의 데이터 메모리와 명령어 메모리가 SRAM 인 경우, 모든 명령어를 signle clock cycle에서 어떻게 완료 할 수 있습니까? 로드 명령을 예로 들면, 단일 사이클 MIPS 디자인은 여전히 ​​다음 단계를 거