저는 AR 기반 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 예를 들어 https://docs-assets.developer.apple.com/published/c5ad3d23f4/Handling3DInteractionandUIControlsinAugmentedReality.zip을 사용하고 있습니다. 3D 객체의 각 자식 노드 위에 텍스트 설명이있는 오버레이를 구현하려고합니다.iOS 11에서 Scenekit-ARKit을 사용하여 하위 노드 위치를 얻는 방법은 무엇입니까?
나는 각 자식 노드의 위치를 얻으려고했다. 예를 들어 Apple의 샘플에서 chair 객체를 가져온다면 Xcode 장면 편집기를 살펴보면 모든 자식 노드가 같은 위치에 배치됩니다. 이 경우 자식 노드의 중심 위치를 얻는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 내가 약을 가져야 만한다면. 의자 다리 위치, 어떻게 할 수 있니?
예 월드 공간을 기준으로 위치를 변환했지만 여전히 모든 하위 노드 위치가 정확히 동일합니다. Xcode Scene Editor를 살펴보면 모든 자식 노드의 위치가 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 이것이 언제 일어날까요? 내가 사용하고있는 모델의 버그입니까? 의자 모델에서도 모든 자식 노드 위치는 동일하게 유지됩니다. – yaali