나는 2 차원 좌표를 가지고 :화면 좌표에서 등각 투영 좌표로의 변환을 계산하는 방법은 무엇입니까?
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을하지만 동적 화면이 등각 투영으로 변환 각 지점 좌표를 계산합니다. 그래서 문자 그대로 화면 좌표의 좌표 목록이 있고 그 모양의 등각 투영 '버전'을 나타내는 화면 좌표를 생성하고 싶습니다. 'isometric world'에서 좌표를 계산하고 싶지는 않습니다. 문자 그대로의 화면 좌표를 얻고 싶습니다. 이 (45 ° 회전하고, 수직 스케일링 0.5) 화면
어디 물음표 각 점입니까? 일부 좌표는 음수가 될 가능성이 높지만 괜찮습니다. 이는 가장 왼쪽의 x 좌표가 0이되도록 오프셋을 계산하여 논리적으로 해결할 수 있습니다.
예! 문제 해결됨. 감사. – user2190492