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의 OpenGL 문서는 glXCreateContextAttribsARB이 성공하면, 그것은 로는 OpenGL 사양에 의해 정의 된 초기 상태를 컨텍스트를 초기화하고, 그것에 핸들을 반환glXCreateContextAttribsARB : FB 설정 호환성
상태. 이 핸들은 (window, pixmap 또는 pbuffer)의 GLX 표면을
<config>
과 호환 할 수 있으며, OpenGL API 버전의 컨텍스트에 의해 적용되는 제약을받습니다.
다른 프레임 버퍼 구성의 호환성을 어떻게 결정합니까?