openglcontext

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    나는 다음과 같은 문제가했습니다에 대해 하나의 QOpenGLContext 받기 . 기본적으로 제 질문은 qt를 사용하여 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 첫 번째 시도는 여러 개의 QOpenGLWidget을 만들고 텍스쳐뿐만 아니라 메시와 쉐이더를 저장하는 일반적인 QOpenGLContext를 얻는 것이 었습니다. 그러나 Vertex Array Objects는

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    저는 리눅스에서 Lazarus를 사용합니다. 아무도 도와주세요. 나는 문제가있다. LasOpenGLContext를 설치했습니다. 구성 요소 패널에는 "OpenGL Controll"이 있습니다. 그리고 저는 간단한 큐브를 그려보고 싶습니다. 그러나 나는 그것을 할 수 없다. 나는 raised an exception class 'External:SIGSEGV'

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    사용자가 home 버튼을 눌렀을 때 OpenGL 컨텍스트가 삭제되었는지 감지 할 수 있습니까? 현재는 항상 onResume 메서드에 전체 glSurface를 다시 만듭니다. 컨텍스트를 유지할 수도있는 setPreserveEGLContextOnPause이 있습니다. 매번 glSurface를 다시 만들지 않기 위해 그것을 사용하는 것. 내가 그것을 다시 만들어

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    프로젝트를 Qt 4.8에서 5.4로 마이그레이션하고 있습니다. 다중 스레드에서 다중 컨텍스트를 사용합니다. 우리는이 목적을 위해 GLEW MX를 사용합니다 (현재 원하는 컨텍스트를 만든 다음 GLEWContextStruct의 로컬 인스턴스에서 glewInit()을 호출합니다). QGLWidget 및 QGLContext를 QOpenGLWidget 및 QOpe

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    glXGetCurrentContext (https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glXGetCurrentContext.xml) 함수를 사용하여 OpenGL 컨텍스트를 쿼리하는 응용 프로그램에서 cuGLGetDevices()를 호출하므로 문제가 발생합니다. 컨텍스트는 로컬이어야하며 내 앱이 제대로 작동하려면 ssh를 통해

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    내 프로그램은 셰이더를 컴파일하고 텍스처를로드하는 동안로드 윈도우로 시작합니다. 그런 다음 전체 화면 응용 프로그램을 시작하고 이러한 리소스를 사용할 수 있기를 원합니다. 제 이해는 OpenGL 컨텍스트가 이전과 이후에 동일해야한다는 것입니다. 나는 이것을 위해 두 가지 방법을 시도했다. 첫 번째는 전체 화면 인 두 번째 창을 만들려고했는데,이 창에서 SD

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    OpenGL 1.2 컨텍스트를 만들고 싶지만 "GLFW 창을 열지 못했습니다."라는 오류 메시지가 나타납니다. 3.3 또는 4.3 컨텍스트를 만들 때 문제가 없습니다. 1.2 컨텍스트를 만들려면 어떻게해야합니까? glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 1);

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    OpenCL을 사용하여 그래픽을 표시하기 위해 QOpenGLWidget에 렌더링 할 프로젝트를 진행 중입니다. 이 작업을 수행하는 recommended way은 이미 QOpenGLWidget에있는 것 외에도 두 번째 QOpenGLContext을 만든 다음이 보조 컨텍스트가 OpenCL 코드와 함께 살 수있는 스레드를 만듭니다. 이 방법으로 Qt는 주 스레드

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    을 testingcontext 가져 캔트. 그러나 내가 쓸 때 from OpenGLContext import testingcontext 의 제공 오류 : 무슨 잘못 Traceback (most recent call last): File "<pyshell#0>", line 1, in <module> from OpenGLContext im

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    우리 게임에서는 작은 이미지에서 여러 개의 큰 텍스처가 동적으로 생성되어야하며 텍스처의 데이터 복사본을 유지하지 않아도됩니다. OpenGL을 사용하여 glTexSubImage2d 실제 텍스처. Back을 누르거나 게임에서 포커스가 사라지면이 텍스처를 RAM에 저장하려고합니다. 따라서 사용자가 다시 게임으로 돌아 간다면 onSurfaceCreated에서 다시