openglcontext

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    OpenGL ES 1.1을 사용하는 Android Java 응용 프로그램이 있는데 다음과 같은 문제가 발생했습니다. 응용 프로그램이 최소화되면 해당 활동에 onPause()이 호출됩니다. 이 시점에서 나는 GL 텍스처 중 하나를 보존하고 OpenGL 컨텍스트가 파괴되는 동안 메모리에 저장하려고합니다. 그런 다음 응용 프로그램이 다시 시작되면 다시 텍스쳐를

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    내 코드에는 두 개의 버퍼 객체와 버텍스 배열 객체로 백업 된 객체의 래퍼 클래스가 있습니다. 생성자에서 이것을 사용하여 생성합니다 (약간 단순화 됨). glGenVertexArrays(1, &vao); glBindVertexArray(vao); glGenBuffers(1, &ibo); glGenBuffers(1, &vbo); printf("Ind

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    의 OpenGL 문서는 glXCreateContextAttribsARB이 성공하면, 그것은 로는 OpenGL 사양에 의해 정의 된 초기 상태를 컨텍스트를 초기화하고, 그것에 핸들을 반환 상태. 이 핸들은 (window, pixmap 또는 pbuffer)의 GLX 표면을 <config>과 호환 할 수 있으며, OpenGL API 버전의 컨텍스트에 의해 적용되

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    OpenGL을 사용하여 SDL2 & OpenGL을 사용하는 응용 프로그램을 만들었으며 3 대의 다른 컴퓨터에서 제대로 작동합니다. 그러나 다른 컴퓨터 (업데이트 된 아치 리눅스)에, 그렇지 않습니다, 그리고이 오류와 충돌 : OpenGL context already created 그래서 내 질문은 : 어떻게 OpenGL을 컨텍스트가 이미 생성 된 경우

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    우리는 GLFW를 사용하여 생성 된 3D 렌더링 윈도우를 가지고 있으며 QWebPage를 렌더링 내부에 표시하기를 원합니다 (일명 QWebPage를 OpenGL 텍스처로 렌더링). CPU 버전 만 사용하는 것은 너무 느리고 Qt는 QOpenGLPrameDuffer를 사용하여 QWebkit을 QOpenGLFramebufferObjects로 렌더링하는 것을 지

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    Qt로 OpenGL 4.2 컨텍스트를 만드는 방법을 찾고 있습니다. this 및 this이 발견되었습니다. 하지만 그 스레드는 2 년 이상되었습니다 .. 어쩌면 지금까지 이것을 수행하는 더 좋은 방법이 있을까요? // 편집 : 아, 그리고이 작업을 수행하는 휴대용 솔루션을하고 싶습니다 (그러나 처음에 난 창에서 실행이 점점 관심이 있어요)

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    현재 응용 프로그램에서 색상 피킹을 사용하고 있습니다. 이것은 PC에서 작동하지만 다양한 장치에서 작동하도록하는 데 문제가 있습니다. 이것은 아마도 장치에 따라 컨텍스트가 다르게 설정 되었기 때문일 수 있습니다. 예를 들어, 내가 아는 한 PC는 888 색으로 설정되어 있지만 장치는 565로 기본 설정 될 수 있습니다. OpenGL에서 현재 픽셀/색상 형식

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    고대 OpenGL 코드를 업데이트하는 중입니다. 그것은 Windows 시스템이고 GLEW를 사용하고 있습니다. OpenGL 버전은 4.4입니다 (이전에는 컨텍스트가 만들어진 방식으로 1.1로 제한되었습니다). 코드베이스가 크기 때문에 단계별로 업데이트하고 싶습니다. 즉, 최소한의 작업으로 1.1 이상의 버전에서 모두 작동하도록하십시오. 지금까지 단 한 번의

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    LibGDX에서 OpenGL ES 컨텍스트 손실 문제가 있으므로이 문제를 해결하는 방법을 찾으려고합니다. 내 첫 번째 단계는 Screen을 확장하는 하나의 클래스에서 resume 함수가 호출 될 때 실제로 모든 텍스처를 다시 초기화하는 것이 었습니다. 이와 같이 : @Override public void resume() { Tile.initTil

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    OpenGLContext를 사용하여 VRML 파일을 SceneGraph 객체로로드하고 있습니다. 불행히도, 내 인생에서 나는 SceneGraph를 렌더링하는 방법을 보여주는 예제를 찾을 수 없습니다. testcontext.getInteractive()으로 컨텍스트를 만들었지 만 지금은 무엇을해야합니까? SceneGraph를 어떻게 렌더링합니까?