나는 C#을 단일성으로 배우고 있으며 몇 가지 포인터를 사용할 수 있습니다.CreateCell C# 절차 격자 생성 통합을 제한하는 방법
catlikecoding 16 진수지도 튜토리얼을 따르고 있는데, 내 자신 만의 방법으로 그리드를 수정했습니다.
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map-1/
내 목표는 절차 적으로 7 * 7 그리드에서 출발 사각형의 피라미드를 만드는 것입니다. CreateCell
기능을 루프에 그들이
x + y > n - 1 where n = grid size (for example (6,1) or (5,6)
내가 가지고있는 다음 식을 만날 때 (x, y) 좌표와 세포가 생성되지 않도록 내가 어떻게 제한을 배치합니까 조립식 비행기
을 사용하고 있습니다 지상 비행기 아래에 원하지 않는 비행기가있는 비행기의 마름모를 만들 때까지 받았다.
스크립트는 다음과 같습니다.
공용 클래스 HexGrid : MonoBehaviour {
public int width = 7;
public int height = 7;
public int length = 1;
public SquareCell cellPrefab;
public Text cellLabelPrefab;
SquareCell[] cells;
Canvas gridCanvas;
void Awake() {
gridCanvas = GetComponentInChildren<Canvas>();
cells = new SquareCell[height * width * length];
for (int z = 0 ; z < height; z++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < length; y++)
CreateCell(x, z, y);
}
}
}
void CreateCell(int x, int z, int y) {
Vector3 position;
position.x = x * 10f ;
position.y = ((y + 1) - (x + z)) * 10f + 60f;
position.z = z * 10f ;
Cell cell = Instantiate<Cell>(cellPrefab);
cell.transform.SetParent(transform, false);
cell.transform.localPosition = position;
Text label = Instantiate<Text>(cellLabelPrefab);
label.rectTransform.SetParent(gridCanvas.transform, false);
label.rectTransform.anchoredPosition =
new Vector2(position.x, position.z);
label.text = x.ToString() + "\n" + z.ToString();
}
}
_public INT tempY; _ _int 'TempY = height'_ _'if 및 (X + Y
Freddo1083