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최근에 내 앱에 온 디맨드 리소스를 구현하기 시작했습니다. Xcode에서 내 휴대 전화에 앱을 배포 할 때 모든 것이 훌륭하고 훌륭합니다. 엑스 코드에서온 디맨드 리소스 "0 애셋 팩"
자산 태그 잘 보면 : : 저는 아이튠즈에 바이너리가 연결 업로드 할 때 그것은 "0 자산 팩이"라고
이 무엇 자산의 빌드 설정 내가 TestFlight를 통해 테스트하고 있습니다
:처럼 보이는 응용 프로그램에서 "요청한 응용 프로그램 데이터가 존재하지 않습니다."라는 오류 메시지가 나타납니다.
나는은 다음 시도 :- 이 제거/엑스 코드에 자원 태그를 다시 추가
- 는 베타 테스트
- 제거/다시 추가 테스터에/
- 의 전원이 꺼 졌는지 가게에 3 개 약간 다른 바이너리를 업로드
모든 도움을 주실 수 있습니다!
저는 현재 정확히 같은 문제로 고통 받고 있습니다. 아직 답변을 얻지 못해 죄송합니다. 답변을 찾으면 공유하겠습니다. 불행히도 ODR에 대한 많은 도움과 정보가 없기 때문에이 기능을 얼마나 많은 사람들이 사용하는지 궁금합니다 ... – Perex19
이 링크를 발견했습니다 : https://community.unity.com/t5/iOS-tvOS/Second-preview -build-for-iOS-9-On-Demand-Resources-and-App/td-p/2382167. 사용자 중 한 명이 "답변을 찾았습니다."iTunes 쪽에서 빌드 체크가 실패한 경우 - ODR resoureces가 진행되지 않습니다. 예를 들어, 200MB가 넘는 tvOS 빌드를 업로드하는 경우 ODR이 실행되기 전에 iTunes Connect에 의해 차단됩니다. 확인란을 선택하면 항상 표시됩니다. On Demand Resources 예 0 자산 세트 ". iTunes Connect에서 빌드 검사가 실패했는지 여부와 실패한 이유를 어떻게 알 수 있습니까? – Perex19
많은 시간을 보낸 후, 나는 TestFlight 빌드 작업을 할 수있는 방법을 찾은 것 같아요. 즐겁지도 않고 유용하다고 생각하지 않지만 해결책으로 이어질 수도 있습니다. 따라서 동일한 빌드를 다른 버전 번호로 두 번 업로드하고 TestFlight에서 버전 중 하나를 다운로드하면 앱이 작동하지 않습니다. 그러나, TestFlight를 통해 버전을 변경하고 내 장치에서 다른 버전 빌드를 삭제하지 않고 전화로 다운로드하면 첫 번째 앱 버전을 설치 한 후에 마술처럼 작동합니다. (하지만 다른 빌드로 업데이트하기 전에 앱을 삭제해도 작동하지 않습니다.) – Perex19