on-demand-resources

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    ODR (On-Demand Resources) 기능을 통해 Apple에서 버전 관리를 처리하는 방법에 대한 언급이 없습니다. 업로드 된 리소스를 새 버전으로 대체해야하는 경우 어떻게됩니까? Apple 서버의 리소스를 간단하게 대체 할 수 있습니까? 그렇다면 기존 사용자에게 어떤 영향을 줍니까? 해당 리소스가있는 기존 사용자의 앱이 자동으로 대체됩니까?

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    최근에 내 앱에 온 디맨드 리소스를 구현하기 시작했습니다. Xcode에서 내 휴대 전화에 앱을 배포 할 때 모든 것이 훌륭하고 훌륭합니다. 엑스 코드에서 자산 태그 잘 보면 : : 저는 아이튠즈에 바이너리가 연결 업로드 할 때 그것은 "0 자산 팩이"라고 여기 이 무엇 자산의 빌드 설정 내가 TestFlight를 통해 테스트하고 있습니다 :처럼 보이는 응용

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    주문형 리소스를 사용하여 앱 thin아 내기를 구현했습니다. IPA가 발생 지금 때, 나는 App Thinning Size Report for All Variants of App Variant: MyAppName-iPhone 6.ipa Supported devices: iPhone 6 App + On Demand Resources size: 18.9

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    응용 프로그램에서 ODR을 활용하려고하지만 beginAccessingResources이 완료되지 않습니다. 내가 태그 Level1 및 태그 Home 또 다른 .sks와 .sks 파일을 태그로 간단한 시작 let bundleResourceRequest = NSBundleResourceRequest(tags: tags) bundleResourceReques

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    코드가 실행되고 코드가 prepareForSegue:sender: 내부에서 실행될 때 시간 제한이 있습니까? 나는이 의미 , 내가 안으로 I 트리거링하고 오전한다고 가정 AVPlayerViewController하지만,이 컨트롤러는 prepareForSegue:sender: 안에 내가 같은 코드가 비동기 그래서 다운로드해야 비디오가 필요합니다 - (void)

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    내 서버에서 호스팅 할 자산 팩을 만들려고합니다. 나는이 가이드를 따라 가고있다. Generating Hosted Asset Packs, 내가 설명한 모든 것을 정확하게하고, 문제의 대화 상자에 관해서는 단지 보여주지 않는다. 어떤 아이디어?

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    내 앱 On-Demand Resources에 추가하고 앱 스토어에 게시했습니다. 내 사용자 중 일부가 문제가 발생했습니다. 리소스가 다운로드 완료되면 블록 완료 핸들러가 발생하지 않습니다. 디스크 공간을 차지하지 않습니다. 대부분의 경우 올바르게 작동합니다. 일단 내가 똑같은 것을 느끼면 iPhone 콘텐츠를 재설정하고 앱을 다시 설치하고 문제가 남아 있습