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그것은 내 첫 번째 Unity 프로젝트이므로 질문은 어리석은 짓일 수 있습니다. 블렌더로 두 개의 3d 객체를 만들고 Unity3D 프로젝트에서 fbx (Autodesk) 파일을 가져 왔습니다. 문제는 에디터에서 애셋을 인스턴스화 할 때 객체가 실제로 (배치에서) 변경되었지만 객체가 항상 동일한 위치 (블렌더에있는 객체)에 렌더링된다는 것입니다.Unity3D Objects 포지셔닝
무엇이 누락 되었습니까?
자산을 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까? – Mattias