광선이 삼각형과 충돌하고 3D에서 충돌 점까지의 거리를 결정하는 방법을 찾고 있습니다. 아래의 코드 또는 사전에광선이 삼각형과 충돌하는지 여부와 3D에서 충돌 점까지의 거리를 결정하십시오
float GetCollisionsoint(Vector3 RayPosition, Vector3 RayDirection, Vector3 a1, Vector3 a2, Vector3 a3)
{
}
덕분에 비슷한 같은
하는 방법!
아, 이제 저를 투표하길 원한다면, 왜 내가 잘못하고 있는지 알기를 바랍니다.
[GeometricTools] (http://www.geometrictools.com/)를보십시오. – Angew
2D 문제를 해결하는 방법을 알고 계십니까? 즉, 점과 삼각형의 꼭지점이 주어진다면 그 점이 삼각형 내부에 있는지 여부를 결정할 수 있습니까? – Beta