저는 StageXL을 처음 접했기 때문에 여전히 기본 개념에 어려움을 겪고 있습니다. 내가 무대 담당 원 웹 - stagexl에서 다음 코드가 있습니다StageXL에서 Juggler를 사용할 때 RenderLoop과 Stage
import 'dart:async';
import 'dart:html' as html;
import 'package:stagexl/stagexl.dart';
import 'dart:math';
Future<Null> main() async {
var canvas = html.querySelector('#stage');
var stage = new Stage(canvas, width: 1280, height: 800);
var renderLoop = new RenderLoop();
renderLoop.addStage(stage);
var resourceManager = new ResourceManager();
resourceManager.addBitmapData("dart", "images/[email protected]");
await resourceManager.load();
var logoData = resourceManager.getBitmapData("dart");
var logo = new Sprite();
logo.addChild(new Bitmap(logoData));
stage.addChild(logo);
var tween = renderLoop.juggler.addTween(logo, 3, Transition.easeOutBounce);
// var tween = stage.juggler... works just as well
tween.animate.y.to(800/2);
}
하단을, 우리는 동일하게 동작하는 VAR 트윈 = stage.juggler 또는 renderLoop.juggler하고 코드 중 하나를 보인다 사용할 수 있습니다. 설명서는 어느쪽으로 든 가리킬 수 있지만, 내 이해는 renderLoop이 노드가 아니라 스트림이므로, stage.juggler가 나에게 더 의미가 있습니다. 사용상의 차이가 있습니까? 또 하나가 다른 것을 선호하는 경우가 있습니까? 감사.