stagexl

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    새 프로젝트 (자바 백엔드 + 다트 프론트 엔드)를 설치 중입니다. 클라이언트 측에서는 stagexl을 게임 프레임 워크로 사용할 계획입니다. 서버 측에서 Google App Engine을 사용합니다. (플러스 Gradle 및 GIT ...) 어제 나는 다트 이클립스 플러그인을 설치하기 위해 http://blog.dartwatch.com/2013/01/in

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    점선으로 원을 그리려합니다. 나는 이것을 시도했다 : Shape shape = new Shape() ..graphics.beginPath() ..graphics.circle(50 , 50, 50) ..graphics.closePath() ..graphics.strokePattern(new GraphicsPattern.

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    제 게임에 stagexl (다트 랭)을 사용하고 있습니다. 나는 그것을 완료 한 후 트윈을 다시 시작하는 방법을 API에서 찾으려고했지만 시도 할 수 없었습니다. 나 좀 도와 줄 수있어? Thnx.

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    저는 StageXL을 처음 접했기 때문에 여전히 기본 개념에 어려움을 겪고 있습니다. 내가 무대 담당 원 웹 - stagexl에서 다음 코드가 있습니다 import 'dart:async'; import 'dart:html' as html; import 'package:stagexl/stagexl.dart'; import 'dart:math'; Fu

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    나는 Sprite를 확장하고 Touchable을 구현하는 클래스가 있습니다. 마우스 수신기는 완벽하게 작동하지만 터치는 없습니다. this.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, _mouseDown); this.addEventListener (TouchEvent.TOUCH_BEGIN, _touchDown); 왜 이런 일이

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    이것은 다트에서 "멀티 스레딩"을 수행하는 방법에 대한 새소식입니다. (I 오래된 자바 개발자입니다 실례합니다 ...) 그래서 나는 SE (아래) 이런 종류의 코드를 가지고 있지만 GUI를 다시하는 것은 비용이 많이 드는이기 때문에 그래서 그것을 연기처럼 그 대신 다시 것 _onWindowResize()의 gui는 크기가 약간 안정적 일 때이를 수행하는 스

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    다트와 StageXL을 사용하여 MouseClick 이벤트에 반응하는 캔버스에 상자를 만들려고합니다. 다음과 같이 내 코드입니다 : 내가 성공하지 않고 모두 on(MouseEvent.CLICK).listen(react); 및 addEventListener(MouseEvent.CLICK, react);을 시도했습니다 아무 반응이없는 import 'dart:h

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    저는 StageXL을 사용하여 캔버스에 원을 추가하려고합니다. 다음을 시도했지만 성공하지 못했습니다 : Shape shape = new Shape() ..graphics.beginPath() ..graphics.circle(50, 50, 50) ..graphics.closePath() ..graphics.moveTo(20

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    모바일 플랫폼에서 프론트 엔드 개발을 위해 Dart를 사용하여 프로젝트를 시작하려고합니다. 기본 아이디어는 UI 용으로 사용하고 기본 모바일 SDK를 사용하여 플랫폼 별 솔루션을 개발하는 것입니다. 그래서 몇 가지 질문으로 안내합니다 : 모바일 플랫폼의 UI 구성 요소에 대해 좋은 성능을 제공 할 수 있습니까? 외부 함수가 맞춤 모바일 프레임 워크를 호출

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    StageXL을 사용하여 원형 차트를 그리는 쉬운 방법이 있습니까? 다른 옵션 (빈 슬라이스를 투명하게 만들려면 벡터 원형 차트를 그려서 채우는 것이 좋습니다)을 상상해보십시오.