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Love 2d 엔진을 사용하여 간단한 게임을 작성하려고합니다. 그것은 lua을 스크립팅 언어로 사용합니다. 배열에 문제가있어 해결책을 찾을 수 없습니다.루아에서 배열의 색인 주소를 지정
for i = 1, 10 do
objects.asteroids = {}
objects.asteroids[i] = {}
objects.asteroids[i].body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650/2, "dynamic")
objects.asteroids[i].size = 3
objects.asteroids[i].angle = math.random(6)
end
나는 다음과 같은 작업을 수행하려고 동일한 기능에 : 여기 내 문제입니다
for i = 1, 10 do
objects.asteroids[i].size = 2
end
을 그리고 내 게임을 실행하려고 할 때이 오류가 발생합니다 :
을 오류 main.lua : 48 : 없음 값 색인화 시도
Wher e 줄 48은 다음 코드 행을 나타냅니다.
objects.asteroids[i].size = 2
덕분에, 지금은 :) 너무 사소한 것 같다. –