C# 및 SharpDX (WP8)를 사용하여 게임을 작성 중입니다.WP8 : 디버그 관련 버그 없음
디버거가 연결되지 않은 경우 텍스처가 잘리지 않고 픽셀 쉐이더에 잘못된 색상 이있는 경우 많은 버그가 있습니다.
그러나 디버거가 연결되면 모든 것이 정상적으로 작동합니다.
첨부 된 디버거와 분리 된 디버거의 차이점은 무엇입니까? 어떻게 해결할 수 있습니까? 감사합니다.
C# 및 SharpDX (WP8)를 사용하여 게임을 작성 중입니다.WP8 : 디버그 관련 버그 없음
디버거가 연결되지 않은 경우 텍스처가 잘리지 않고 픽셀 쉐이더에 잘못된 색상 이있는 경우 많은 버그가 있습니다.
그러나 디버거가 연결되면 모든 것이 정상적으로 작동합니다.
첨부 된 디버거와 분리 된 디버거의 차이점은 무엇입니까? 어떻게 해결할 수 있습니까? 감사합니다.
디버거가 연결되지 않은 상태에서 모든 코드가 더 빠르게 실행됩니다 (특히 디버깅 중일 경우).
당신은 당신이 당신의 코드에 경쟁 조건 버그가 있음을 강력하게 나타냅니다.
릴리스 (최적화) 빌드를 시도하거나 에뮬레이터 디버거를 사용해 보거나 로깅을 사용하여 이러한 문제를 찾아보십시오.
문제를 복제하는 약간의 코드 예제가 있습니까? 또한 Async로 리소스를로드하고 렌더링을 시작하기 전에 리소스가 제대로로드 될 때까지 기다리십니까? – catflier