OpenGL ES 2.0의 삼각형 예제를 시도하고 있습니다. Qt를 사용하고 있으므로 QGraphicsScene을 만들고이 코드를 QGraphicsItem으로 추가했습니다. 그것은 올바르게 그려 지지만 경계 사각형을 올바르게 가져올 수 없습니다. 삼각형의 꼭지점은 QGraphicsItem -> 올바른 경계 사각형 얻기
GLfloat afVertices[] =
{-0.4f,-0.4f,0.0f,
0.4f ,-0.4f,0.0f,
0.0f ,0.4f ,0.0f};
내 뷰포트는
glViewport(0, 0, 800, 480);
은 무엇 정확한 경계 RECT 좌표 것입니까?
뷰포트를 QGLWidget으로 설정했습니다. QGraphicsItem을 가진 것은 내가 항목의 경계 사각형을 다시 구현해야하고 나는 그냥 QGraphicsItem :: boundingRect() const를 '
`에 정의되지 않은 참조를 말한다QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
return QGraphicsItem::boundingRect();
}
를 사용하는 경우이다
원래 사용 했었습니다
QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
return QRectF(-0.4, -0.4, 0.8, 0.8);
}
하지만 결과는 매우 작은 경계 상자입니다. 겉으로보기에는 정확한 것은 제가 시행 착오를 거쳐 QRectf(300, 200, 200, 200)
과 같은 값을 사용했을 때 만들어졌습니다. 이것은 너무 '매뉴얼'입니다. 그래서 내가 모르는 좌표 전달이나 변형이 있는지 궁금합니다.